Ulasan ini belum diterjemahkan — kami memaparkan versi asal (Čeština).
Onesimus je pojmenovaný podle robota ze sci-fi příběhu, ale sám o sobě je obyčejná adventura z roku 1992, kterou asi nikdo moc nezná. Na obrazovce se objevuje statický obrázek, nějaký text, menu — typický bodovací prvek doby, kdy se počítače pokoušely vypadat jako knižka s obrázky.

Jde o textovou adventure se statickou grafikou, kde se pohybuješ po měsíčné stanici, sbíráš předměty a řešíš logické úkoly. Cíl je jednoduché — dostat se pryč z místa, kde už nepatříš. Grafika je přijatelně načmáraná, nic víc. Hra tedy nesází na vizuál, ale na logiku a narativ.
Ovládání je banální — klikáš na předměty, čteš popis, zkušeně si vezmeš věc, kterou vidíš, a někam ji vložíš. Klasika invenčního trhání a zkoušení, dokud se něco neutne. Hitchy nejsou beznadějné, ale rozhodně nejdou tím směrem, kterým by je tip řešil normální člověk — typické pro adventure tý doby. Hra ti totiž nespěchá, ona tě tlačí klikáním sem a tam.
Padesátkrát za hodinu si v hlavě opakuješ „zkusím si to zkombinovat s tím", což je na jednu stranu věc, která tehdy měla kouzlo, na druhou stranu už se to lehce nudí. Hra nepodkopává smysl, jen ho trápí do znuděníčka, než přijde osvícení.
Onesimus není případ hry, kterou bys hledal na torrentech. Není známá, není cenil, není ani zlá — je to prostě zapomenuté cvičení v klikání. Patří do kategorie těch věcí, které existovaly, měly na papíře smysl a pak zmizely. Pokud tě zajímá, jak vypadala průměrná adventure v PC-éčku z devadesátek a máš chuť trpět trochou nudnosti, je tu.