북유럽 신화에서 Heimdall은 Asgard(신들의 나라)와 Midgard(인간의 나라) 사이의 유일한 다리를 지키는 수호신이다. 하지만 게임에서는 이에 대한 언급이 없고, 그는 당신의 주요 캐릭터로서 오직 그의 살아 있는 상태로만 등장한다. 죽는 순간을 제외하고 게임 전반의 음악만으로 반주되는 도입부가 이야기의 대부분을 설명한다. 자기 편에 유리하게 전쟁의 흐름을 바꾸려는 시도로, 악의 신 Loki가 Odin의 검, Freyja의 창, Thor의 망치를 훔친 것으로 보인다. 무기들은 지상으로 던져졌고, 명백히 이 Ragnarok의 시대에 신들은 인간의 형상을 취하지 않고서는 Midgard로 올 수 없다. 그래서 그들은 북부 바이킹 마을에서 소동을 일으키도록 Thor를 보냈고, "다음 날 아침 젊은 여인 Ingrid는 자신이 임신 9개월임을 알게 되었다."

길고 도취적인 도입부가 끝나면, 세 가지 선택지 중에서 고르게 된다: 저장된 게임 불러오기, 미니게임이 있는 새 게임, 미니게임이 없는 새 게임. 미니게임을 선택하면, 그 시험에서 물러나는 방식이 컴퓨터가 당신의 능력치를 정하는 데 도움을 준다. 미니게임을 하지 않기로 하면 표준 캐릭터를 얻는다. 어느 쪽이든 큰 차이는 못 봤다. 젊은 Heimdall로서 당신은 세 가지 다른 시합에 참가해야 한다: 도끼 던지기, 돼지 쫓기, 배 뛰어넘기. 첫 번째에서는 마우스로 도끼를 조종해 왼쪽 마우스 버튼을 눌러 던지고, 나머지 종목에서는 O, Q, Z, X를 조작 키로, 스페이스바를 돼지를 잡거나 검을 휘두르는 등 필요한 동작에 사용한다. 이 핵심 선택에서 옵션이 부족한 이유는 모르겠지만, 나는 그것을 알아내는 데 많은 시간을 썼다.
신들의 무기를 되찾는다는 목표를 성공적으로 완수하려면 친구 몇 명이 필요하다. Heimdall의 세계를 탐사하기 전에 당신 자신을 포함해 여섯 중에서 편을 골라야 하며, 앞서 언급한 미니게임에서 얼마나 잘했는지에 따라 다른 캐릭터 선택지(최대 30개)를 보게 된다. 여기에는 전사, 마법사, 선주, 항해사, 드루이드, 도둑 등 다양한 직업이 포함된다. 각각 다른 능력치를 지니는데, 전사는 더 큰 힘과 체력을, 드루이드와 마법사는 룬 지식에 능하다. 발견하게 될 유익한 두루마리를 식별하고 사용하려면 룬 지식이 중요하다. 다른 파티원 5명을 골라야 하지만, 그중 3명은 인벤토리 저장 용도로만 쓰이게 되는데, 파티 구성이 워낙 느리기 때문이다(나는 레벨 7로 게임을 끝냈다). 게임 후반의 강력한 적 앞에서는 그들이 무용지물이 될 것이다.
이후 Heimdall의 세계가 당신의 탐사를 향해 열린다. 실제로 "짓밟아야" 할 세계는 셋이다: Midgard, Utgard(거인의 나라), Asgard. 각각 하나의 신성한 무기에 대응한다. 하지만 앞서 모든 무기가 지상으로(Midgard) 던져졌다고 했으니 그다지 논리적으로 보이지는 않는다. 무기 하나를 얻을 때까지 섬에서 섬으로 여행하게 된다. 상륙 시에는 인벤토리(헬멧 그림)에서 고른 파티원 3명을 데리고 있어야 한다. 인벤토리의 항목 버튼을 클릭해 누가 어떤 행동을 할지 고를 수 있다.
섬에 발을 디디면 지도 화면에서 원시적인 직사각형 방들이 있는 셀 화면으로 이동된다. 보통 디테일이 풍부하다고 부를 세계는 아니지만(가는 길에 등불, 나무, 조각상, 상자 정도를 감상할 수 있다), 그래도 지루하지는 않았고, 게다가 후반에는 특별한 환경도 있다. 디테일의 빈약함을 무시하면 그래픽 스타일은 정말 준수하고 칭찬받을 만하다. 기본적으로 당신의 원정은 죽은 적들이 남긴 모든 물자를 모으고 상자를 뒤지는 것으로 채워진다. 고립된 NPC 몇몇(대개 "내게 뭔가 주면 대신 다른 걸 주겠다" 유형)과 모험풍의 수수께끼를 만나겠지만, 특히 부차적 목표나 주요 탐색에 필요한 물자를 무시한다면 이것이 게임을 깊이 있는 RPG 경험으로 바꾸지는 못한다. 초반에는 가능한 모든 행동을 이해하지 못한 채 섬들을 방문하게 되고, 한 섬에서 찾은 어떤 물건이 다음 섬에서 사용되어 탐색에 더 필요한 두 번째 물건을 얻어야 한다는 현실을 알게 된다. 어떤 수수께끼에는 실제로 두루마리에 조언이 적혀 있지만, 특정 문을 여는 데 어떤 열쇠가 필요한지는 알려주지 않는다. 그것을 식별하는 데 쓸 특정 요소가 실제로 있는지 나로서는 완전히 속수무책이다.
다음으로 마주하는 난제는 살아남으며 인벤토리를 운영하는 것이다. 하지만 모든 섬에서 같은 캐릭터를 쓰고 찾게 되는 모든 물약(특정 능력치를 5개 항목으로 올려주는)을 마시면 적을 죽이는 것이 쉬워 보일 것이다. 우스꽝스러운 전투 시스템에 대해서는 같은 말을 할 수 없다. 그들과 단계별로 클릭하며 싸우는 대신, 새 장소에 들어갈 때마다 공격, 기절, 도주, 마법 같은 여러 선택지가 있는 새 화면이 나타난다. 그런데 진짜 문제는 적이 움직이기 전에 정말 빠르게 무기를 고르고 나서 공격 버튼을 클릭해야 한다는 것이다. 반사신경이 빠르지 않으면 자주 죽는다. 음식부터 추가 치료약, 에너지 주문까지 파티의 생명을 회복시키는 다양한 방법을 쓸 수 있다. 실제로는 배 위에 남겨둔 여분의 인벤토리 3명분에 이런 물자를 오로지 비축해 두는 편이다. 캐릭터 중 하나가 죽으면 특정 섬들에 흩어져 있는 상점에서 찾을 수 있는 부활 마법을 쓸 수 있다. 하지만 룬 지식과 힘이 가장 높은 자를 잃는다면 문제인데, 주문을 켜려면 특정량의 룬 지식이 필요하고 힘이 부족하면 이후 상대에게 약해지기 때문이다.
제한된 인벤토리 칸은 불필요한 물건을 넣게 만든다. 나중에 어떤 두루마리나 물건이 필요할지 보여주는 정보가 없기 때문에 Heimdall에서는 이를 다루기가 어렵다. 특히 당신의 직감에 의존해야 하고 드문 물자를 넣어두는 것을 피해야 하며, 그러지 못하면 예전에 그것을 찾았던 같은 섬을 다시 방문해야 한다.
이런 유형의 게임에서 나는 주변 음악과 흥미로운 NPC가 나를 붙잡아 두는 것을 좋아한다. 안타깝게도 Heimdall은 둘 다 결여되어 있어 긴 약탈 원정으로 몰아붙이는 평범한 RPG로 끝난다. 반면 출시 시기를 고려하면 음악의 빈약함은 이해할 수 있지만, 발걸음이나 검 휘두르기 같은 여러 동작에 쓰인 정말 원시적인 사운드는 이해가 안 된다. 음소거 모드로 플레이해도(도입부만 제외하면) 실질적 차이가 없다. 잃어버린 무기를 되찾는 것 외에는 서사적 진행이 없다. Heimdall은 장르의 새로운 조합과 그들 사이의 경계를 넘나드는 무언가를 담고 있지만, 결국에는 속편을 위한 서막처럼 느껴진다.

- 게임은 메인 지도 화면에 있을 때, 인벤토리 페이지에서만 저장할 수 있다. 또한 저장 슬롯이 하나뿐이다.
- 실행 설정에서 키보드 기반과 마우스 기반 조작 중에서 고를 수 있다. 어느 쪽이든 손이 쓰이도록 나중을 위해 정해진 듯하다. 키보드 조작은 커서 키, SPACE, ENTER를 사용한다. 마우스 기반 조작은 마우스 버튼과 커서 키를 사용한다. 어느 경우든 캐릭터 사이 전환은 F1, F2, F3을 눌러야 한다.
- 마우스 기반 조작에서 캐릭터를 마우스로 움직일 수 있지만, 나는 대신 커서 키를 권한다. 마우스는 전투와 인벤토리 운영에 쓰면 된다.
- 게임 종료는 ESC, 일시정지는 P.

Heimdall.exe를 실행하라. XP(사운드 없음), VDMSOUND, DOSBOX에서 작동한다.