Seorang pria tua menangkap anak-anak dan mencuri mimpi mereka. Tidak, ini bukan cerita horor — ini The City of Lost Children dari Amerzone, studio Prancis yang di tahun sembilan puluhan menciptakan sesuatu seolah-olah seseorang menuangkan kreativitas ke dalam kopi dan menonton film-film surrealis. Permainan ini didasarkan pada film dengan nama yang sama dan mempertahankan dunianya yang gelap dan aneh, tempat fantasi bercampur dengan keputusasaan steampunk.

Anda bermain sebagai karakter utama yang ditugaskan menyelamatkan seorang gadis sebelum dia jatuh ke perangkap monster bernama Krokodil. Perjalanan berkelok-kelok melalui labirin tempat-tempat aneh — kasino yang ditinggalkan, menara dengan puluhan ruangan, pengaturan industri yang lincah dengan roda gigi. Puzzle mengontrol tempo. Ini bukan tentang aksi — puzzle ada di mana-mana dan Anda tidak akan bergerak selangkah tanpa menyelesaikannya. Terkadang mereka cerdik dan memberi penghargaan pada pemikiran, saat lain logika mereka membutakan Anda secara psikologis — logika yang hanya masuk akal di benak kreator.
Bermain itu lambat. Navigasi bergerak lambat, dialog merayap di layar dengan lambat, animasi indah tapi lambat. Itu bukan kelemahan — itu bagian dari suasana. Permainan membutuhkan waktu Anda dan membayar Anda kembali dengan atmosfer. Anda mengklik hal-hal, mengumpulkan item, menggabungkannya, mencari tahu mengapa Robot akan mengambil pisau plastik tapi bukan yang besi — kontrol itu sederhana, tapi terkadang Anda ingin melihat sesuatu dari kiri dan permainan menunjukkannya dari kanan — itu menjengkelkan.

Permainan ini termasuk di sudut-sudut internet yang diingat orang bukan sebagai hiburan video game, melainkan sebagai pengalaman seni. Suara — drone futuristik sintetis bergantian dengan kesunyian. Grafis — pixel art yang terlihat seperti komik animasi. Cerita — Anda memahaminya, tapi tidak semuanya, dan itu baik-baik saja. Itu akan bertahan hanya dari keunikanannya, tapi puzzle mengarkannya ke bawah — beberapa saya harus mencari solusinya, sementara yang lain terpecahkan sendiri.

Siapa yang cocok hari ini? Pembohong — mereka yang mengaku bermain game karena pengalaman bukan untuk bersenang-senang. Mereka yang menghargai bahwa permainan berani menjadi kompleks, membingungkan, dan canggung. Dan semua orang yang ingin melihat seperti apa permainan ketika tetap setia pada dirinya sendiri di dunia yang berbeda.