Započeti recenziju igre koja se zove "Puzzle of the Flesh" je komedija koju su autori nikad nisu mogli zamisliti. Ipak, Phantasmagoria 2 to ime uzima potpuno ozbiljno i bez trunke humora.

Sekvela je point-and-click avanture koju je Sierra On-Line objavila 1996. godine za PC. Ovaj put nije o nadnaravnom u dvorcu, već o serijskih ubojci s bolešću opsjednutošću kirurški zahvatima i modifikacijom tijela. Koji je njegovo oružje izbora? Skalpel i što se čini neograničenim vremenom za rezanje. Igra je odlučila da gotička horor atmosfera nije bila dovoljno luda, pa je pojačala efekte Gore na razine koje bi zazavidiole čak i low-budget filmovima s visokim ambicijama mučiti publiku.
Mekanika je klasična point-and-click avantura iz druge polovice devedesetih: klikneš na stvari, skupljash predmete, rješavash logičke zagonetke, i slušash glumce u razumno glupim kostimima. Kontrole su jednostavne do dosade, ali to nije problem. Problem je što polovicu vremena pogađash što igra želi od tebe. Logika nekih rješenja bi vjerovatno bila lakša za pronaći u udžbeniku surrealizma nego u zdravoj razumi.

Phantasmagoria 2 se sjećamo uglavnom jer je bila odvažna — ali je ta odvažnost pala u vodu. Efekti Gorea su loše izvedeni, dijalog dosadan, i tijekom preko dvadeset sati igra se pretvara u rutinu klikanja-čekanja-cutscene. Starije point-and-clicks poput Day of the Tentacle imale su daleko bolji ritam i ideje, unatoč tome što su bile blaže od ovog ciklona klouna.

Danon opstaje na nostalgiji i znatiželji što je Sierra pokušala izvući u devedesetim godinama, spektakularno pogrešno. Ako želiš logičke zagonetke u avanturi, postoji bojih izbora. Ako želiš horror, otišao bih na bilo što od LucasArtsa. Samo ako uživaš u retro čudnosti i želiš vidjeti kako su neuspješne ambicije nacrtane u pixelima, onda naprijed.