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शुरुआती वीडियो गेम

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  • से: 1950

यह प्लेटफ़ॉर्म फ़िलहाल सिर्फ़ कैटलॉग है — ब्राउज़र में खेलना जल्द आ रहा है। जिन गेम्स की फ़ाइल उपलब्ध है, उन्हें डाउनलोड कर सकते हैं।

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फ़िल्टर से कोई गेम मेल नहीं खाता।

आरंभिक और ऐतिहासिक खेल इस कैटलॉग की सबसे पुरानी शेल्फ़ हैं: 1950 से 1975 के बीच के 33 शीर्षक, यानी उस दौर के जब खेलना अभी उद्योग नहीं था और खेल प्रायः शोध का उपोत्पाद हुआ करता था। शुरुआत जोसेफ़ केट्स की रिले मशीन Bertie the Brain (1950) और फ़ेरांटी के ब्रिटिश Nimrod (1951) से होती है, फिर EDSAC मेनफ़्रेम पर चलने वाला OXO (1952) और विलियम हिगिनबॉथम का ऑसिलोस्कोप प्रयोग Tennis for Two (1958) आता है।

PDP-1 से पहले घरेलू कंसोल तक

निर्णायक मोड़ 1962 में आया, जब MIT के PDP-1 पर Spacewar! बना — पहला ऐसा खेल जो एक विश्वविद्यालय से दूसरे तक फैला और प्रोग्रामरों की पूरी पीढ़ी को गढ़ गया। नौ साल बाद नोलन बुशनेल ने उसी से सिक्का-मशीन Computer Space बनाई, जबकि स्टैनफ़ोर्ड में प्रतिद्वंद्वी Galaxy Game चल रहा था। 1972 में राल्फ़ बेयर के Magnavox Odyssey ने Table Tennis को बैठक तक पहुँचाया और अटारी के Pong ने सिद्ध किया कि खेल को निर्देशों की ज़रूरत ही न पड़े। साथ-साथ टेलीटाइप और PLATO नेटवर्क पर आज की विधाओं के पाठ-आधारित पूर्वज जन्मे: Hamurabi, Hunt the Wumpus, Star Trek, रणनीति खेल Empire और नेटवर्क शूटर Maze War।

यहाँ खेला क्यों नहीं जाता

स्पष्ट कहें तो यहाँ 0 शीर्षक खेलने योग्य हैं। इन खेलों ने कभी किसी व्यापक प्लेटफ़ॉर्म को लक्ष्य नहीं बनाया; वे ऐसी अनोखी मशीनों पर चलते थे जिनकी एक-दो प्रतियाँ ही अस्तित्व में थीं, और उनका अनुकरण करने का अर्थ होगा किसी विशेष प्रयोगशाला का अनुकरण। इसलिए यह शेल्फ़ संदर्भ अभिलेखागार है: हर प्रविष्टि के साथ वर्ष, रचयिता और संस्था दर्ज है। खेलने के लिए पड़ोसी शेल्फ़ हैं — MS-DOS पर 7,165 खेल चलते हैं और आर्केड बोर्डों पर 401। फिर भी यहीं दिखता है कि आज की विधाएँ कहाँ से आईं।

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