Ce test n’est pas encore traduit — nous affichons la version originale (Čeština).
Když máš na obrazovce prvních pár sekund Cube, je jasné, co se na tobě chystá: logická fyzika a čas, který ti pomalu odtéká. Jednoduchá, bezejmenná postava se ocitá v sériích čtverců a musí je nějakou logickou cestou překonat. Bez příběhu, bez důvodu. Prostě řeš úlohy nebo padni.

Jde o typ arkádní logické hry, jaký DOS nabízel spousty. Pohybuješ se po mřížce, sbíráš prvky nebo vyřešuješ sled akcí, aby se něco pohnulo, otočilo nebo zmizelo. Čas tlačí na plece — nejde o přemýšlivckou hádanku na pohovce, ale o schopnost rychle pochopit pravidlo a předvést to prstem a reflexem. Každá úroveň přidá něco nového: přidání prvku, změna herního pole, jistě i nějaký trik, na kterém se zasekaš.
Grafika je v typickém devadesátkovém duchu: zbourané barvy, jednoduché animace, zvuk z Sound Blasteru, který si dneska připadá exoticky. Ovládání je přímočaré — šipky nebo čtyři klávesy pro pohyb, spacebar pro akci. Nuda na pohled, ale právě v téhle minimalistické struktuře spočívá jádro hry. Kdy jsi naposledy hrál hru, která tě neuhlazuje příběhem, ale čistě vyzývá mozek?
Cube není monument. Není ani slavné jméno. Ale v jeho době to byla cvičebna reflexu a logického myšlení — řada her z let 1990–1993 fungovala právě na tomto principu. Trvala jen pár minut, pak tě buď vyhodila dál, nebo sis řekl „ještě jednou" a složitě se vracel. Někdy se dneska zdá, že takové hry zmizely.

Dnes už Cube hrát nemusíš — existuje jich desítky lepších. Ale pokud ti chybí to odporné zvlnění, kdy si sedneš, ani neotevřeš řeč a jen něco řešíš čistě vizuálně, v retro emulátoru to jde velmi snadno. Je to patnáctiminutovka, která se vrací. Zvláštní, jak ti časem jednotlivé úrovně přijdou banalní.