ক্যাপ্টেন, আমি জাহাজের ধনভান্ডার খুঁজে পেয়েছি — কিন্তু এই প্রোগ্রামটি চালু করার আগে নিশ্চিত হও যে তোমার সময় আর ধৈর্য দুটোই বেশি। বুটি একটি সাধারণ স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্মার, কমোডোর ৬৪-এর জন্য ১৯৮৪-এ তৈরি, যা ফায়ারবার্ড সফটওয়্যারের বাজেট লাইনের সত্যিকারের আইকন — সস্তার দামে, কম মেমরিতে, দীর্ঘ খেলা।

তুমি একজন জলদস্যু, একটি দ্বীপে ফেলে দেওয়া, এবং তোমার লক্ষ্য স্পষ্ট: ধন খুঁজে বের করো এবং পালিয়ে যাও। খেলাটি বন্ধ ঘরগুলির মধ্য দিয়ে চলে — প্রতিটি পর্দায় প্ল্যাটফর্ম, সিঁড়ি, এবং শত্রু যা পুনরাবৃত্তি করে। কোনো দীর্ঘ কাহিনী নেই, কোনো নাটকীয় দৃশ্য নেই; শুধু উঠুন, লাফ দিন, পতন থেকে এড়িয়ে চলুন, পয়েন্ট সংগ্রহ করুন।
যান্ত্রিকভাবে, এটি সরল এবং সেই সরলতার মধ্যে অনেক কিছু লুকানো। অবতরণ সঠিক হওয়া দরকার — কমোডোর ৬৪-এর জয়স্টিক যে কোনও মুহূর্তে বিদ্রোহ করতে পারে। শত্রুরা প্যাটার্নে চলে, তাই তাদের সনাক্ত করা সম্ভব, কিন্তু মার্জিন সূক্ষ্ম এবং খেলাটি আপস করে না। দ্রুত ক্ষতি এবং সীমিত জীবন মানে প্রতিটি ত্রুটি খরচ। গ্রাফিক্স রঙিন কিন্তু রুক্ষ, এবং সঙ্গীত... ভালো, এটি আছে, কিন্তু যা মনে থাকে তা হল ঘন ঘন মৃত্যুর শব্দ।
বুটি তার সময়ের একটি সৎ পণ্য — দ্রুত তৈরি করা, দ্রুত বিক্রয় করা, খেলোয়াড়দের এক সপ্তাহের জন্য ব্যস্ত রাখার উদ্দেশ্যে। এটি ডিজাইনে মৌলিক নয়, কিন্তু এটি কী করে তা করে: স্তর যোগ করুন, কঠিন করুন, পুনরাবৃত্তি করুন। আজ, এটি দেখায় কেন বাজেট শিরোনামগুলি প্রায়শই ভুলে যাওয়া হয় — মাঝারি খেলা, মাঝারি শিল্পকর্ম, মাঝারি মজা।

কিন্তু একজন প্রাক্তন কমোডোর খেলোয়াড়ের জন্য যিনি ফায়ারবার্ড অংশ ছিলেন, এটি নস্টালজিয়া এবং আনুগত্যের একটি ভাল পাঠ — সীমিত সময়ে কী সম্ভব তার একটি সাক্ষ্য। তুমি যদি একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্মার চাও যা প্রতিহত করে কিন্তু শেষ করা যায়, তাহলে বুটি কাজ করে। আর হাঁ, এটি একটি কেকওয়াক নয় — এটি চ্যালেঞ্জিং, ন্যায্যভাবে, নিজেকে পাঠিয়ে দেওয়া কমোডোর ৬৪-এর প্রেক্ষাপটে যেখানে সিদ্ধান্তটি ভারী অস্ত্রের মূল্যবান স্থান বাঁচানো।