Bunu kimse istemedi. Önce bunu anlamanız gerekiyor. Nintendo'da kimse onaylamadı, hiçbir yayıncı finanse etmedi ve onu her kim yaptıysa, görünüşe göre bunu tamamen donanım sınırlamaları kavramına duyduğu inatla yaptı. 2020'de biri Super Mario 64'ü aldı ve MS-DOS'ta çalışmasını sağladı. N64'ten on yıldan fazla önce çıkmış ve 3B geometriyi bir dosya dolabının yüzmeyi kaldırdığı zarafetle kaldıran bir platformda.
Orijinal Super Mario 64, 1996'da Nintendo 64'e geldi ve 3B platform oyunlarının kurallarını baştan yazdı. Açık dünyalar, analog hareket, kamera kontrolü — koca bir neslin, ortasında bir çubuk olan bir joystick'in aslında ne işe yaradığını fark etmesini sağlayan oyundu. Ağır işi yapan özel bir Reality Signal Processor ile özel Nintendo donanımında çalışıyordu. DOS portu bunların hiçbirinde çalışmıyor. Dualar ve derleyici bayraklarıyla çalışıyor.
Burada aslında elde ettiğiniz şey, SM64 kaynak kodunu tersine mühendislikle son bayta kadar çözen aynı topluluk çabasından — decompile edilmiş SM64 kaynak kodu projesinden — türetilmiş, hayran yapımı bir port. Sonra biri o C kodunu alıp bir DOS hedefine yöneltti; Doom'un bile teknik bir mucize sayıldığı bir platformdan yazılımla işlenen 3B'yi zorla çıkardı. Performans tamamen makinenize ya da emülatör ayarlarınıza bağlı. Döneme uygun herhangi bir donanıma benzeyen bir şeyde zorlanıyor. Hızlı bir DOSBox kurulumunda oynanabilir hâle geliyor ki bu bile hayatım boyunca yazmayı beklemediğim bir cümle.
Kontroller garip biçimde aktarılıyor — N64 analog girdilerini bir klavyeye ya da çekmeceden çıkardığınız her ne DOS uyumlu gamepad varsa ona eşliyorsunuz — ve yazılım işleyici, Mario'nun dünyasını biraz yanlış görünen bir biçimde üretiyor; oyunun kendisinden çok bir hatırası gibi. Dokular orada. Geometri tanınabilir. Ama ışıklandırma ve his, bir teknik demo ile ateşli bir rüya arasında bir yerde duruyor. Ki dürüst olmak gerekirse, tam da ait olduğu yer burası.
Onu konuşmaya değer kılan şey oynanabilirliği değil. Temsil ettiği şey. DOS çağı, resmen, 3B platform oyunları olgunlaşmadan çok önce sona erdi. Bu port, asla yaşanmamış bir zaman çizgisinde var oluyor — Sound Blaster müziğin içinde hırıldarken 486'nızın Mario'yu üç boyutta çalıştırabildiği bir 1997. Çalıştırılabilir hâle getirilmiş bir karşı-olgu. Bir ayağı DOS dünyasında, diğer ayağı konsol oyunlarının PC'lerinin yapamadığı şeyleri yaptığını izleyerek büyüyen herkes için, bu şey tuhaf, kendine özgü bir ağırlıkla iniyor.
Bugün ona yaklaşmanın tek makul yolu olan, DOSBox tabanlı emülatörler aracılığıyla tarayıcıda çalışıyor. N64 anılarınızı bununla değiştirmeyeceksiniz. Ama teknik açıdan olası görünmeyen bir şeyin salt kararlılıkla kendini bir arada tutmasını izlemek istiyorsanız, ona on beş dakika verin. DOS'ta daha tuhaf şeyler çalıştı. Çok değil ama daha tuhaf şeyler.