Walang humingi nito. Iyan ang unang bagay na kailangan mong maintindihan. Walang nag-apruba nito sa Nintendo, walang publisher na nagpondo, at kung sino man ang gumawa nito ay tila ginawa ito dahil lamang sa galit sa konsepto ng mga limitasyon ng hardware. May isang tao noong 2020 na kumuha ng Super Mario 64 at pinatakbo ito sa MS-DOS. Sa isang platform na mas matanda sa N64 nang mahigit isang dekada at humahawak ng 3D geometry nang kasing-graceful ng isang filing cabinet na naglalangoy.
Ang orihinal na Super Mario 64 ay dumating sa Nintendo 64 noong 1996 at binago ang mga patakaran ng 3D platformers. Open worlds, analog na galaw, kontrol ng kamera — ito ang larong nagpaunawa sa isang buong henerasyon kung para saan talaga ang joystick na may stick sa gitna. Tumakbo ito sa dedikadong hardware ng Nintendo na may custom na Reality Signal Processor na gumagawa ng mabibigat na trabaho. Ang DOS port ay tumatakbo sa wala sa mga iyon. Tumatakbo ito sa dasal at compiler flags.
Ang aktwal na makukuha mo rito ay isang fan-made port na hango sa decompiled SM64 source code project — ang parehong pagsisikap ng komunidad na nag-reverse-engineer sa laro hanggang sa huling byte. May kumuha ng C code na iyon at itinutok ito sa DOS target, hinihikayat ang software-rendered na 3D mula sa platform kung saan ang Doom ay itinuturing na teknikal na himala. Nakadepende ang performance nang buo sa iyong makina o mga setting ng emulator. Sa anumang parang period-accurate na hardware, nahihirapan ito. Sa mabilis na DOSBox setup ay nagiging playable ito, na isa nang pangungusap na hindi ko inaasahang isusulat sa buhay ko.
Awkward ang salin ng mga kontrol — imamapa mo ang N64 analog inputs sa keyboard o kung anong DOS-compatible na gamepad ang nahukay mo sa drawer — at inilalarawan ng software renderer ang mundo ni Mario sa paraang mukhang bahagyang mali, parang alaala ng laro sa halip na ang laro mismo. Nandiyan ang mga texture. Nakikilala ang geometry. Ngunit ang ilaw at ang pakiramdam ay nasa pagitan ng tech demo at panaginip sa lagnat. Na, sa totoo lang, ay eksaktong lugar kung saan ito nararapat.
Ang dahilan kung bakit ito sulit pag-usapan ay hindi ang playability. Ito ay kung ano ang kinakatawan nito. Natapos ang panahon ng DOS, opisyal, matagal bago sumibol ang mga 3D platformer. Ang port na ito ay umiiral sa isang timeline na hindi kailanman nangyari — isang 1997 kung saan kayang patakbuhin ng iyong 486 si Mario sa tatlong dimensyon habang nakikinig ka sa Sound Blaster na humihingal sa musika. Ito ay isang counterfactual na naging executable. Para sa sinumang lumaki na may isang paa sa mundo ng DOS at isang paang nanonood sa mga console game na gumagawa ng mga bagay na hindi kaya ng kanilang PC, tumatama ang bagay na ito nang may kakaiba at partikular na bigat.
Tumatakbo ito sa browser sa pamamagitan ng mga DOSBox-based na emulator, na siyang tanging matinong paraan para lapitan ito ngayon. Hindi mo mapapalitan ang mga alaala mo sa N64 nito. Ngunit kung gusto mong panoorin ang isang bagay na teknikal na imposible na pinagsasama-sama ang sarili sa pamamagitan ng purong determinasyon, bigyan mo ito ng labinlimang minuto. May mas kakaibang mga bagay nang tumakbo sa DOS. Hindi marami, pero mayroon.