Hindi pa naisasalin ang review na ito — ipinapakita ang orihinal (Čeština).
Když někdo řekne „kvestovka z roku 2002", představím si spíš něco z domácího fóra s ASCII artem a příkazovou řádkou. Hank's Quest - Victim of Society je ale překvapivě grafické dobrodružství, které se snaží s minimálními prostředky vypovídat něco o společnosti. Přinejmenším se o to pokouší.
Jde o point-and-click adventuru s klasickou logikou — sbíráš předměty, řešíš puzzle, mluvíš s postavami. Hank je chlap, který je součástí systému, kterému se chce vymknout. Hra se odehrává v prostředí, které vypadá jako americké město na přelomu tisíciletí, s motivy kancelářské rutiny a společenských norem. Témata jsou těžká, alespoň v námětu.
Ovšem. Grafika je pixelová, drsná, bez větší péče o estetiku. Interakce je pomalá — klikáš sem, čekáš, příběh se pomalu odvíjí. Puzzle nejsou obzvlášť chytrá, spíš mechanické — přenes tenhle předmět tamtéhle postavu, seber si stůl, který leží na zemi. Dialogy jsou strohou češtinou nebo angličtinou, text na obrazovce se čte víc jako pronárodní manifest než jako živá řeč lidí.
Co na hru kouká, je právě ta vážnost záměru. V roce 2002 byla každá domácí kvestovka s társkou ambicí raritou. Tvůrci (kredit neuveden, což samo o sobě něco vypovídá) se nechtěli schovávat za absurdní humor nebo fantasy. Chtěli vyprávět o vztahu jedince a společnosti. Škoda jen, že výsledek zůstává spíš grafickou rozpravou bez vnitřní síly.
Dnes je to spíš kuriozita. Pokud tě zajímá, jak vypadalo nezávislé tvoření na tuzemské scéně počátkem devadesátek, třeba stojí za to se do ní podívat. Nebudeš si ji opakovat, ale pochopíš, co autor chtěl a jak ambiciózní to ve své skromnosti bylo.