Den här recensionen är inte översatt än — vi visar originalet (Čeština).
Když se otevře úvodní obrazovka a uslyšíš ten syntetický zvuk — víš, že jsi v někde, kde se časy zatím nezastavily. Hotel Notell je taková tahle hra. MS-DOS počítač, rok 1991, a ty si musíš vybrat, která cesta skrz noc v tomhle podivném hotelu bude tvoje.

Jde o textovou adventuru se Point and Click prvky, kde zkoumáš jednotlivé místnosti tmavého hotelu a učitaš se s jeho čudnými nájemníky. Není tu žádné máchání meče ani jedovatých jedů. Jde o to procházet koridory, sbírat předměty, rozklíčovávat, co se vlastně děje, a dělat volby, které ovlivňují konec. Hra má typický osmidesátkový až raně devatenáctistoletnický humor — trochu groteskní, trochu morbidní, trochu sarkastický.
Mechanicky to znamená klikání, čtení a občasné tahání objektů do inventáře. Ovládání není zpravidla ústav. Hraní je ale spíš rozjímavé než adrenalinové — srozumět si logiku světa a zjistit, co se s čím dá dělat. Některé řešení jsou intuitivní, jiná vyžadují pokus-omyl. Grafika je primitivní, ale evokativní — ty šedivé stěny a tmavé chodby mají svůj kouzlo, přestože jsou vykresleny v paměti pár kilobajtů.
Hotel Notell si pamatujeme jako experiment v narativě a atmosféře. Nebyla to blockbuster hra, spíš kuriózní titul pro ty, co hledali něco jiného. Zestárla spíš vcelku kulatě — text trvá, atmosféra funguje, ale grafika a zvuk jsou evidentně z doby, kdy to bylo nejprogresivnější možné.
Dnes má smysl si ji zahrát v prohlížeči spíš jako kapsu do minulosti než jako zábavu sama o sobě. Ocení ji ten, kdo má rád textové hry bez předstírání, chudou grafiku s vnitřní výrazností a příběh, který nezlomí, ale zasvítí. Na chvíli se vrátíš domů, kde svítí jen pokoj a za oknem je tma.