Вы стреляете в неизвестность. Более половины экрана чёрное, и вы едва можете разобрать, где заканчивается коридор и начинается падение в пропасть. Corridor 8 — одна из тех игр, которую никто не угадает, что она вообще была создана — и всё же вот она.

Это простой шутер от первого лица, вышедший на PC примерно в 2005 году как дань уважения старым DOS-играм. Вы продвигаетесь сквозь тёмные, однообразные коридоры, стреляете по врагам, собираете боеприпасы и здоровье. Обстановка фантастическая — отсюда «Galactic Wars» в названии — но на деле это выглядит в точности как безликий космический комплекс без всякой индивидуальности. Цель примитивна: выжить до конца уровня и разгромить какую-то захватывающую силу.
Игра — вопрос привычки. Вы движетесь вперёд и назад с клавиатуры, скользите по сторонам, чтобы управлять видом, стреляете одной кнопкой. Ничего революционного. Графика сырая — пиксельная, тёмная, лишённая атмосферы. Звуки — скорее пассивная тишина, чем активный дизайн. Враги следуют простой схеме: видят вас, идут на вас, стреляют. Если вам везёт, вы попадаёте первыми. Если нет — падаете. Эта простота могла бы быть очаровательной, но без чего-то исключительного игра кажется обузой.

Игра принадлежит категории забытых попыток, которых немало родилось в ту эпоху. Технически она выше старейших экшенов восьмидесятых, но если сравнить её с Wolfenstein 3D или ранним Doom, ей не хватает чёткой индивидуальности. Она не была достаточно хороша, чтобы стать культовой классикой, и не слаба настолько, чтобы все её забыли. Она просто существует.

Сегодня вы бы играли в неё в браузере скорее из любопытства, чем из необходимости. Если вас интересует, как всё выглядело в эпоху, когда персональные компьютеры уже играли в 3D, но мы были ещё далеки от привычной нам графики экшенов, вот вам повод. Иначе? Есть сотни лучших. Но этот кусок истории заслуживает хотя бы одного прохождения.