Arena persegi yang perlahan-lahan penuh dengan garis milikmu sendiri — dan kamu tahu kamu tidak boleh menyentuhnya, atau permainan berakhir. Xonix adalah sederhana, sangat sederhana, dan itulah tempat pesona sejatinya terletak. Tanpa cerita, tanpa elemen RPG meskipun ada label, hanya mekanika murni dan dorongan untuk mencoba lagi.

Kamu mengemudikan kotak kecilmu dan garis jejaknya. Tujuannya? Isi setidaknya delapan puluh persen layar sambil menghindari musuh yang berkeliaran di tepi. Setiap garis yang kamu tinggalkan dikejar untuk beberapa saat, dan mereka akan mencoba memotongnya. Jika mereka berhasil, kamu mati. Tetapi jika kamu berhasil menutup area, itu terisi dan kamu mendapat poin. Sistem sederhana yang diketahui siapa saja yang pernah bermain Tron atau Pac-Man klasik — hanya terbalik.
Kontrol minimal: tombol panah, fokus penuh pada busurmu sendiri, terus-menerus mempersempit dirimu. Beberapa level pertama terasa seperti kamu jenius, lalu musuh mempercepat, gerakan mereka menjadi tidak terduga, dan tiba-tiba kamu terjebak oleh manuver ceroboh milikmu sendiri. Xonix mengajarkan disiplin — pikirkan setiap gerakan, rencanakan setiap garis. Bermain adalah meditatif, kadang-kadang membuat frustrasi, selalu jelas: kesalahan adalah milikmu saja.

Pada tahun '84 itu adalah kebaruan yang mengendap antara Tetris dan Breakout. Hingga hari ini konsepnya tetap indah. Tanpa kilauan, tanpa kelebihan, hanya grafis yang memberikan apa yang mereka janjikan. Pada tahun sembilan puluhan saya memainkannya di konsol permainan dan komputer — saya terus kembali padanya karena sesuatu yang bersih dan bebas dari kemubaziran tidak menua.

Hari ini tersedia di browser kamu dalam bentuk aslinya. Ini bukan permainan untuk sesi panjang atau mereka yang berburu plot epik. Tetapi jika kamu ingin duduk selama lima menit dan membiarkan kepala kamu fokus pada satu hal saja — menaklukkan kesalahanmu sendiri — Xonix ada untukmu. Masih cukup sulit untuk mengalahkanmu, bahkan ketika kamu pikir kamu tidak terkalahkan.