이 리뷰는 아직 번역되지 않았습니다 — 원문(Čeština)을 표시합니다.
Někdy jsou nejlepší nápady ty nejjednodušší. Deep Red je puzzle, který ti dává hrací plochu pokrytou barevnými kostkami a jednu jedinou instrukci: zmizej. Matchuješ tři stejné barvy v řadě, bloky padají, vznikají nové kombinace. Líbilo se ti to v Tetris? Tady je to méně o rychlosti a víc o taktice.

Hra vyšla v roce 1996 jako DOS-aplikace v éře, kdy se puzzle-matchery začínaly rozmnožovat. Deep Red se drží klasických pravidel — spodní řada se postupně plní, padáš dolů, na konci je game over. Úroveň přidává odměny, občas se zvyšuje težkost. Není tu žádná futuristika, žádné bonusy, jen poctivá mechanika, která zaměstnává hlavu.
Ovládání je primitivní v dobrém slova smyslu. Šipky pohybují kurzorem, mezerník volí prvek k prohození. Grafika? Osm barev a jednoduchá rastrová čára kolem okna. Zvuk zní jako příslušenství k němu — pípnutí při zásahu, chvíli trvá, než si zvykneš, pak už vůbec nevnímaš. Potěš si je až když skončíš a náhle ti začne zvonit v uších.
Síla téhle hry spočívá v tom, jak snadno se v ní ztrácí čas. Není adrenalinová jako svižnější matchery, ale má v sobě něco meditativního — ty čekáš na správný tah, planuješ dva kroky dopředu. Pro osmdesátkového veterána je to přesně ten druh věci, co ses hrál v přestávkách v práci nebo ti viselo na Windows 95 v hospodě.
Deep Red se dnes už nemusí hledat na diskách. Běží v emulátoru, hraje se v prohlížeči — a překvapivě se tím neztratila její podstata. Je to stále ten stejný, nenáročný, tichý puzzle, co se stará jen o tvou pozornost a čas. Dnes existují její sestry v každé možné variantě, ale tohle zůstane čistě funční: bez zbytečností, bez marketingu, bez výmyslu. Prostě puzzle.