Ulasan ini belum diterjemahkan — kami menampilkan versi asli (Čeština).
Věž na obrazovce, po stranách tma, a tvůj kurzor se zmítá mezi útočícími nepřáteli. The Sentry z roku 1989 je zákusek, kterému se až neuvěřitelně daří fungovat na jediné myšlence — střežit bod, kterým nepřítel pronikne.
Hraješ roli obrany středu obrazovky. Nepřátelé se snaží proniknout zespodu, shora i ze stran, a ty je musíš trefit, než to stihnou. Není tu příběh, není intrika, jenom čistá matematika zoufalství. Každá vlna je těžší, tempo roste, a po chvíli se cítíš jako ten důchodce, kterému ve frontě před obchodem padá všechno v popelu.
Mechanika je jednoduchá — střílíš a přemisťuješ se po liště. Nemáš energii na nekonečné střílení, takže rozhod musíš beze zbytečného váhání. Hraje se to vlastně jako klasický asteroid, jen převrácený do zrádné obrany. Když jedou nepřátelé třeba sedm proti jednomu, začínaš chápat, že tady nejde o to být nejrychlejší, ale nejprecizněji chladnokrevný. Hra tě nutí rozhodovat se na tisícinu sekundy, a přitom ti nepředá pocit kontroly — spíš pocit postupného porážení.
The Sentry bylo geniální demonstrací toho, že herní design nemusí být složitý, aby kousel. V devadesátkách ses s podobnými tituly potkával v arcádách, a ačkoli to nebyla bombarda, měla to specifickou vábivost — taková ta hra, kterou chceš opakovaně zkoušet. Dnes těch věcí miliarda, každá s třípakovým příběhem a cinematic trailerem.
Zestárla překvapivě slušně. Grafika je minimalistická, zvuky jsou squelchy pixelové tykání, kterému se vůbec nechce věřit, že vydržely čtyřicet let. Samotná hra není nijak temná nebo depresivní — spíš je to takový duševní polštář, kterým si hlavu můžeš přibouchání o stěnu chvilkově zpříjemnit.
Pokud ti táhne k simple se smyslem a nemáš rád, když si hra hraje sama sebou, The Sentry je přesně tvůj záhod. Není to hra na večer, spíš na těch šest minut, kdy čekáš na kávu. Ale těch šest minut bude pořádně intenzivních.