Ada CD di tangan saya dengan cipratan oranye raksasa di atasnya, dan otak berusia sebelas tahun saya sama sekali tidak tahu apa itu Nickelodeon. Saluran itu belum tayang di Republik Ceko. Logonya tak berarti apa-apa. Saya tetap memasukkannya, karena saat itu 1994 dan CD apa pun adalah sebuah peristiwa.

Nickelodeon Directors Lab bukanlah permainan. Viacom New Media membuat itu cukup jelas dengan cepat — tidak ada skor, tidak ada nyawa, tidak ada cara untuk mati. Ini adalah judul multimedia interaktif yang ditujukan untuk anak-anak, dibangun di sekitar gagasan membiarkan Anda berperan sebagai sutradara film di dalam studio TV kartun. Anda memilih adegan, karakter, efek suara, musik, sudut kamera, dan Anda merangkai klip pendek seperti tiran Hollywood mungil dengan ruang penyuntingan Fisher-Price.
Mekanika sebenarnya sederhana tunjuk-dan-klik, yang merupakan keputusan tepat untuk audiens sasaran. Anda menyeret elemen ke sana-sini, menekan tombol, menonton hasilnya diputar ulang. Antarmukanya berisik — warna-warna primer, font karet, efek suara yang terdengar seperti seseorang duduk di atas bantal kentut di dalam ruang gema. Ia berjalan di DOS, dan pada 486 dengan Sound Blaster ia menyajikan tepat serangan sensorik yang dijanjikannya. Apakah itu terhitung desain bagus atau sekadar kebisingan tergantung pada berapa usia Anda ketika pertama kali menyentuhnya.

Yang menarik, jika ditelaah kembali, adalah bahwa benda ini sungguh melampaui zamannya dalam satu hal sempit. Perangkat lunak non-linear, kreatif, bergaya sandbox untuk anak-anak tidak umum pada 1994. Sebagian besar edutainment adalah putaran latihan-dan-hadiah yang dibungkus sebagai petualangan. Directors Lab menyodorkan alat kepada Anda lalu mundur. Masalahnya, kotak alatnya dangkal — hanya ada sekian kombinasi adegan sebelum Anda melihat semuanya, dan batas kreativitasnya menghantam Anda dengan cepat. Untuk sore Sabtu yang hujan ia berfungsi. Sebagai keterlibatan jangka panjang, daya tahannya kira-kira seperti sekantong Haribo.

Ia menua seperti semua multimedia awal menua: menawan dalam ambisinya, kasar dalam eksekusinya, dan sungguh menarik sebagai dokumen tentang apa yang menurut orang dewasa pada 1994 seharusnya menjadi "hiburan interaktif untuk anak-anak". Merek Nickelodeon hampir tidak membawa bobot budaya apa pun di sini di Eropa Tengah bahkan sekarang, yang memberi keseluruhannya kualitas anonim yang aneh — seperti taman hiburan yang dibangun di sekitar maskot yang tak dikenali siapa pun. Jika Anda menemukannya berjalan di browser atau arsip DOSBox, beri dua puluh menit. Bukan karena diam-diam ia hebat, tetapi karena ia adalah jendela yang bersih dan jujur ke momen ketika CD-ROM terasa seperti masa depan dan belum ada yang tahu apa yang sebenarnya harus dilakukan dengannya.