Tiga poin dari tengah lapangan, dan Anda sudah tahu apa yang akan ditawarkan game ini selama dua puluh menit ke depan. Basketball Challenge dari 1987 adalah simulasi basket berbasis teks untuk DOS yang tidak memiliki ambisi lebih besar dari turnamen akhir pekan panjang tanpa pembaruan skor langsung.
Ini adalah manajemen minimalis — Anda memilih pemain Anda, menempatkan mereka di lapangan, dan kemudian hanya menunggu untuk melihat apa yang terjadi. Komputer melakukan perhitungan, menampilkan tabel hasil, dan tim lain mengambil kemenangan mereka. Grafis? Keluar dari lapangan. Animasi? Anda bahkan tidak akan berkedip. Suara? Keheningan seperti gereja. Semuanya di sini tertulis, semuanya dihitung di latar belakang, tidak ada yang digambar.
Bermain tidak berbeda dengan menunggu. Anda memasukkan susunan Anda, memilih strategi Anda — jika ingatan saya benar, Anda bisa memilih serangan atau pertahanan — dan kemudian Anda hanya membaca bagaimana bola bergerak antar nama pemain. Tidak ada desisan celana lawan, tidak ada momen dramatis di mana Anda kembali di hardwood dengan dua puluh poin dan dua detik tersisa. Hanya angka dan nama. Tidak ada yang bersemangat, terlihatnya bahkan pengembangnya juga tidak, yang tidak menyisakan namanya dalam ingatan Sejarah.
Pada tahun delapan puluhan, Management Games dianggap sebagai gelombang masa depan. Di sini Anda melihat seperti apa ketika masa depan direduksi menjadi spreadsheet dan parameter. Basketball Challenge tidak lebih buruk dari simulasi lain pada era yang sama — ini hanya konsekuensi logis dari pengembangan di platform terbatas. Ketika Anda tidak memiliki animasi, Anda bermain dengan statistik.
Melihatnya hari ini, hanya untuk menyadari seberapa jauh grafis dan pengalaman pengguna telah berkembang, agak menarik. Hari ini game ini akan membuat Anda tertidur setelah lima menit. Kembali di tahun tujuh puluhan Anda membutuhkan lima puluh tahun dan mimpi besar. Coba mungkin di browser Anda melalui emulator — ini adalah pelajaran tentang apa itu hiburan sebenarnya.