जब आप किसी कोठरी में फंस जाते हैं और दीवार को बार-बार धकेलने लगते हैं, तो समझ आता है कि Cadaver में क्या गलत है। यह 1990 का dungeon-crawler है जो आपको भूलभुलैया में घुमाता है, लेकिन खेल आपको बताता नहीं कि आप क्या चाहते हैं। न नक्शा, न निर्देश, सिर्फ अंधेरे कमरे और दरवाजे जो कहीं नहीं खुलते।

Cadaver एक लॉजिक-आधारित RPG है जहां आप एक तहखाने में उतरते हैं। आपको पहेलियां हल करनी हैं, सही क्रम में वस्तुओं का उपयोग करना है, और रास्ता खोजना है। सतह पर यह बुरा नहीं लगता — पुरानी स्टाइल का डनजन जहां हर चीज महत्वपूर्ण है। लेकिन खेल आपको आँख मारकर छोड़ देता है।
खेलना इसलिए कठिन है क्योंकि तर्क पूरी तरह से छिपा होता है। आप एक स्विच दबाते हैं और कुछ नहीं होता। दूसरे कमरे में जाते हैं, एक मूर्ति उठाते हैं, लौटते हैं — अब स्विच काम करता है। लेकिन यह संबंध कभी स्पष्ट नहीं होता। कोई संकेत नहीं, कोई ऑडियो फीडबैक नहीं। बस अंधकार और निराशा। MS-DOS पर ग्राफिक्स मंद हैं, और इंटरफेस असंवेदनशील है। हर कदम जांचना पड़ता है। हर दीवार पर धक्का देना पड़ता है।
नब्बे के दशक की शुरुआत में यह चुनौती थी — एक पहेली जो आपको सोचने के लिए मजबूर करती थी। आज यह सिर्फ हतोत्साहित करता है। खेल फिर से खेलने लायक नहीं है क्योंकि एक बार जब आप समाधान जान जाते हैं, तो पहेली गायब हो जाती है। बचा रहता है सिर्फ नेविगेशन — और नेविगेशन यहां बेरहम है।

Cadaver को आज सिर्फ ऐतिहासिक कौतूहल के लिए कहीं खोदा जा सकता है। यह दिखाता है कि डिजाइनर कितना विश्वास कर सकते हैं कि खिलाड़ी अँधेरे में भटकेंगे और यह मजेदार होगा। यदि आप पुरानी पहेलियों को पसंद करते हैं जो आपको किसी भी सहायता के बिना सोचने के लिए छोड़ देती हैं, तो शायद। बाकी के लिए, यह एक अनुस्मारक है कि कुछ पुरानी चीजें पुरानी रहती हैं क्योंकि वे वास्तव में मजेदार नहीं थीं।