Space Invaders: Fukkatsu no Hi a été publié en 1990 par Taito pour la PC Engine. Il prolonge la propriété la plus célèbre de la société sur une console qui était, à l'époque, l'une des plateformes phares du marché japonais.

La fiche indique une vue de profil et un mode solo. La base reste reconnaissable : un canon en bas de l'écran, des formations descendantes qui se resserrent, et un tempo qui s'accélère à mesure que leur nombre diminue. Ce principe fonctionne sans changement depuis la fin des années 1970.
Ce qui diffère, c'est tout ce qu'une console de 1990 pouvait se permettre en plus. Décors colorés, musique, améliorations d'armes et types d'attaquants variés étendent le design minimaliste d'origine sans en altérer le cœur ; il s'agit d'une modernisation plutôt que d'une réécriture.

Taito relançait régulièrement le nom Space Invaders, et les éditions japonaises différaient souvent des versions occidentales. Le sous-titre Fukkatsu no Hi en est justement la preuve, une sortie japonaise portant un nom qui n'a jamais été utilisé en Europe.
Il vaut la peine de dire pourquoi l'original des années 1970 est revenu si régulièrement. Son principe est assez simple pour tenir en une phrase, et pourtant il contient une tension qui fonctionne quelle que soit la technologie : l'ennemi descend et l'espace se réduit. Chaque version ultérieure a donc dû répondre à la même question, à savoir quoi ajouter pour que le jeu dure plus longtemps sans détruire ce qui le tient debout.

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