Ce test n’est pas encore traduit — nous affichons la version originale (Čeština).
Char je jeden z těch titulů, co byste v devadesátkách nikdy nenašli v trafice — čistě shareware z doby, kdy se hry šířily po BBSech a FTP serverech pod otázkou, jestli se vůbec někdo pokusí přidat si cokoliv k paměti. Objevit ji dnes v archivu znamená trochu ruletu: neznáš tvůrce, nevíš, jestli je to hra vůbec, nebo experiment někoho, kdo si chtěl jen pohrát s grafikou.

Charakter (a název je poměrně vágní) je minimalistní 2D akce nebo puzzle s jednoduchou premisou — pohybuješ si po obrazovce, interaktuješ s prostředím a snaží se postoupit dál. Přesná mechanika je těžko říci bez dokumentace, kterou s sebou nindy nařídila. Devadesátky byly na takové věci štědré: majitel harddrisku si stáhl cokoliv, instalátor se složil do tří kilobajtů a kdo potřeboval návod? Ty jsi se dozvěděl pravidla hraním.
Tohle je právě případ, kdy se hraje bez břemene očekávání. Grafika je velmi jednoduchá, zvuky spíš orientační než hudební, ovládání se učíš pokusem a omylem. Není v tom frustrace od hry — spíš fascináce, že něco takového vůbec existuje. Ty hry bez PR, bez grafiky, bez rozpočtu se hrály jako puzzle, kde jsi sám řešil, co bys měl dělat. Kolikrát byla největší výzvou pochopit, co tě hra chce.
Char se pamatuje jednoduše: jako kuriozita, symbol éry, kdy měli hobby programátoři odvahu vydat cokoliv. Neprincipielně zestárla — zestárla jako všechno z doby, kdy nebylo Internet Explorer 6 schválením ke koupi hry. Dnešnímu hráči, zvyklému na průvodce a tutoriály, se bude zdát zvláštní a možná nudná. Ale to není bod — bod je, že kdysi to byla běžná cesta, jak se nový tvůrce pokusil získat pozornost.
Pokud tě zajímá, jak vypadaly hry v DIY éře, nebo sbíráš zajímavosti z devadesátkých archivů, stojí za to si ji spustit v emulátoru. Není to zábava jako SimCity nebo Doom — je to spíš setkání s duchem doby. Chvíli si zahraješ, zkoumáš, pak tě unaví. Ale paměť na ni zůstane.