Quand tu lance DOSBox en espérant un classique, et qu'à la place tu vois quelque chose que tu jouerais après ta dixième bière, tu as Act of Fighter entre les mains. Le nom promet de l'action, la réalité livre un truc entre un simulateur de boxe télépathique et un jeu PS1 pour enfants avec la moitié du moteur manquante.
C'est un jeu de combat, un de ces bagarres indéfinissables de l'époque où la Chine et l'Asie crachaient des milliers de clones de Mortal Kombat et Street Fighter sans la moindre ambition de qualité. La scène DOS des années quatre-vingt-dix était inondée de ces trucs — des jeux simples avec des combattants pixelisés se tabassant dans des arènes avec des sprites massacrés. Act of Fighter est exactement l'un de ces titres anonymes qui a sombré dans l'oubli parce qu'il n'était simplement pas compétitif.
Tu le joues comme tu le joues — choisis un personnage, sélectionne ton adversaire, et vas lui bousiller sa barre de santé en martelant les touches. Il y a des combos, il y a des coups spéciaux, il y a une IA qui te fonce dessus comme un malade ou qui reste là comme une statue. Les graphismes sont juste assez clairs pour que tu vois que ça devrait être des gens. Le son ressemble parfois à quelque chose, parfois ça bourdonne juste d'un air incertain. Les hitboxes ? Parlons pas de ça. Quand tu touches, tu les touches de plusieurs mètres de distance et ils tremblent à peine. Quand tu rates, rien ne se passe non plus.
Qu'est-ce qui rendait ça intéressant à l'époque ? Pratiquement rien. Même à l'époque, c'était pas un jeu pour lequel tu achèterais un DOS box si tu avais l'option de prendre Real Fighter ou n'importe quoi d'un développeur qui savait vraiment ce qu'il faisait. C'était juste une des milliers de bizarreries shareware asiatiques bizarres sur PC, vendues dans des catalogues secrets et des magasins pirates.
Aujourd'hui c'est surtout une curiosité historique pour les collectionneurs de ce genre exactement de camelote des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix. C'est pas injouable — c'est juste genre rien. Si tu veux voir ce que des bandes de développeurs ont décidé d'enregistrer au format EXE à l'époque sans savoir comment faire un jeu réellement, le voilà. Tu peux confirmer dans ton navigateur que les années quatre-vingt-dix c'était une époque bizarre.