Kun El Capitan Trueno käynnistyy, et ole varma, pelaatko peliä vai katsotko diaesitystä. Hahmo liikkuu kuin joku vetäisi sitä narusta, ja vaikka kyse on toiminnasta, oikeastaan mitään ei tapahdu. On vuosi 1989, DOS on kauneutensa huipulla, ja tämä tasohyppelyyritys anelee olemassaoloa, joka on sille vaikea.

Pelaat sankaria nimeltä El Capitan Trueno — loogisesti espanjalaista seikkailijaa — ja tavoitteesi on puskea läpi muutaman tason, jotka ovat täynnä esteitä, hyppiviä vihollisia ja putoavia esineitä. Tyypillinen 80-luvun lopun toimintatasohyppely, joka haluaa olla kuin Dizzy tai Prince of Persia, mutta ilman niiden eleganssia. Maisemat ovat yksinkertaisia, paikoin jopa tylsiä, ja hahmot näyttävät siltä kuin joku olisi luonnostellut ne lyijykynällä.
Pelaaminen on sellaista, jota kuvailisin ”selviytymiseksi pikemmin kuin huvitukseksi”. Ohjaus on epätarkka — hyppäät, putoat, törmäilet ympäristön kulmiin ja menetät henkiä. Kyse ei ole siitä, että hahmo käyttäytyisi intuitiivisesti, vaan opettelet, mitä siltä voi odottaa. Viholliset ovat tyhmiä kuin halot ja odottavat sinua ennalta määrätyissä paikoissa. Taisteluja ei kannata etsiä — peli johdattaa sinut niihin joka tapauksessa itse.
El Capitan Trueno on ennen kaikkea todiste siitä, ettei kaikella, mitä PC:lle vuonna 1989 julkaistiin, ollut oikeutta olla olemassa. Pelillä ei ole vanhempien tasohyppelyiden charmia eikä huumoria, eikä myöskään niiden tarkkuutta. Jäljelle jää turhauttava suunnittelu, joka rankaisee sinua virheistä, jotka eivät aina ole sinun. Jossain tässä olisi voinut olla hauskuutta, mutta kukaan ei sitä enää löydä.

Nykyään katsot sitä nostalgian suodattimen läpi — tai pikemminkin uteliaisuuden suodattimen läpi, että mikä kappale tämä oikein oli. Kun käynnistät sen selaimessa, ymmärrät, miksi kukaan ei muista sitä. Se ei ole huono siksi, että olisi rohkea tai kokeileva. Se on huono siksi, että se on yksinkertaisesti tylsä eikä vastaa sitä, mitä nimellään ja ulkonäöllään lupaa.