این نقد هنوز ترجمه نشده است — متن اصلی (Čeština) را نشان میدهیم.
Stavíš věž z kvádrů a musíš ji dostat přes obrazovku bez pádu. Put Up z roku 1991 je bláznivě jednoduchá hra na MS-DOS, která vypadá jako by ji někdo sestavil z osamělého programátorského víkendu — a přesně v tom spočívá její zvláštní kouzlo.

Jde o hybrid logické hry a plošinovky. Tvůj blok se pohybuje po úrovni, vybíráš si cesty a musíš dosáhnout cíle. To by bylo normální, jenže tvůj postavy je vysoká věž postávajícíích se z nakupených kvádrů. Čím víc věcí sebereš, tím vyšší je, tím obtížněji se pohybuješ, a tím hůř se vejdeš do úzkých prostor. Logika je krásná v tom, jak zásadní je: některou věc sebeš, někde tě bez ní neprovedou, v jiném místě jsi zase příliš vysoký a padáš do nic. Hra tě nenechá na chvíli zapomenout, že stavíš věž.
Ovládání je prosté, grafika šedá a funkční, jako by byla kdysi modelem pro účast v nějaké školní soutěži programátorů. Úrovně nejsou dlouhé, ale vyžadují malý kousek přemýšlení. Nemají tady zbytečný příběh ani dramatické detaily. Je to ryze mechanické: vidíš, co musíš dělat, a teď na to přijdeš. Když to zvládneš, jdeš dál. Chybuje ti posloupnost pokusů, kde každé selhání tě učí něco nového.
Put Up je hra, která se nezapomíná proto, že je prostě zvláštní. Není to klasika, kterou by si všichni pamatovali, ale pozorný hráč si všimne, jak originální je ten základní mechanismus věže. V devadesátkách se podobné experimenty pouštěly na svět bez velkého haló, často bez návodu, a my jsme je prostě hrály.
Dnes se na ni podívá jen ten, koho láká právě ta skrytá logika nebo kdo má rád staré DOS kuriozity. Proběhneš ji v prohlížeči za večer, neoženeš si nic, ale klikneš si: aha, takhle se na to dá. A to stačí.