این نقد هنوز ترجمه نشده است — متن اصلی (Čeština) را نشان میدهیم.
Když si člověk vezme do ruky MS-DOS kód z roku 2003, ví, že se chystá něco podivného. Agent 06 vs. The Super Nazi je právě takový typ hry — kombinace agentního thrilleru s absurdistním humorem, který by se dnes nikde neprošvihol. Ale bylo to 2003, internet byl místo bez cenzury a autoři si mohli dovolit jednoduše řekl.

Jde o střílečku z pohledu nahoru nebo třetí osoby, kde se stoupnete do role tajného agenta a vaší úlohou je pronásledovat a likvidovat (jak už název napovídá) nadpřirozeného nepřítele. Hra není ambiciózní ani na své doby — jde o jednoduché mechaniky spuštění projektilu, sbírání munice a přežití postupujícího tlaku vlnce za vlncem. Prostředí je skromné, nepřekryty labyrint místností s minimálním detailem a atmosféry.
Hraje se snadno, dokonce nudně. Ovládání je přímočaré — střílíš a zbíháš z místa na místo. Bez půvabu, bez taktiky, bez něčeho, co by tě chytilo. Grafika vůbec neslouží její funkci, spíš ti v hlavě zůstane pocit šedé bezpečnosti počítače, kterému už bylo dvacet let a pořád si hrál na mladého. Ozvěna zvuků je tichá a netrpělivá — zvuky zbraní bez osobnosti, žádný soundtrack, který by tě tlačil dopředu.
Co na ní zbývá? Jen fakt, že existovala. Přinesla nám důkaz, že i v devadesátkách a v tomto začínajícím tisíciletí si na PC hráli lidé, kteří měli osmnáct let, nějaký tutorial a velké sny. Agent 06 je památkou na dobu, kdy už nemusela jít grafika a design ruku v ruce — stačila idea a chvíle volného času na víkendu.
Dnes si ji zahrát? Jenom když si chceš připomenout, jak vypadala průměrná hobby-hra od neznámého tvůrce z počátku milénia — nic víc, nic míň. Bez irónie, bez lítosti. Je to artefakt.