لم تُترجم هذه المراجعة بعد — نعرض النص الأصلي (Čeština).
Hrad neznámého autora v roce 1982 — takto by mohla vypadat poznámka v deníku archeologa, který objevil něco dávno zapomenutého. Avventura nel Castello je italský textový dobrodružný hybrid, který míchá prvky příkazové adventury se základními prvky RPG. V praxi to znamená spoustu psaného textu, pár číslic na obrazovce a přání, aby to celé bylo o něco lepší.

Postava se v hradu o něco snaží, předmět sebere, příkaz zadá a hra buď rozumí, nebo ne. To je klasická formule textových her té doby. K tomu přidej primitivní statistiky postavy, popisy místností v mnohdy zvláštní angličtině (nebo v italštině přeložené tak, jak překládá snílek) a hratelnost z dob, kdy interaktivní vyprávění teprve vznikalo. Jde o zřetelný pokus zmapovat prostor, sbírat věci a vyřešit prostou zápletku. Zbraně se nosí, nepřátelé se potkávají, jenže bitvou se to nazvat nedá — spíš čekáním, jestli si hra tvůj příkaz vezme vážně.
Hraje se to vlastně poměrně jednoduše. Psaní příkazů ve staré DOSové hře není věda — pohybuj se, sbírej, používej. Problém je v dialektu hry a v tom, že se chybuje snadno a bez milosti. Stačí špatný tvar slova a hra ti vrátí odpověď, která tě ignoruje. Čekáš na reakci ve chvíli, kdy je myšlenka dávno pryč. Mechanika není záhada, je jen těžkopádná a frustrující — a tisíckrát ji od té doby někdo udělal lépe.
Historická zásluha Avventury spočívá v tom, že vůbec existuje — je důkazem, že i v osmdesátých letech se našli lidé s odhodláním napsat hru v textu místo aby čekali na grafiku. Italský původ jí dává zvláštní atmosféru, sotva elegantní, ale přece jen cizí. Nejde o klasickou textovku Scotta Adamse, spíš o domácí experiment. Pro moderního hráče je to především historická kuriozita, už kvůli šroubovanému jazyku a primitivní logice hry, která tě zmate klidně už třetím příkazem.
Zahrát si ji dnes znamená vrátit se do časů, kdy u počítače sedával ještě tvůj táta. Emulátor v prohlížeči ji pojme bez problémů, hraje se na deset minut, možná o něco déle, když budeš vztekle nadávat na to, jak málo ti hra rozumí. Není to zábava v dnešním slova smyslu — je to archeologický nález.