لم تُترجم هذه المراجعة بعد — نعرض النص الأصلي (Čeština).
Když jsem ji poprvé pustil, čekal jsem tabulku s navigací a místo toho vidím hru, která se pár desítkami pixelů na výšku snaží tvářit jako grafická podívaná. Přejíždění mezi nabídkami působilo starším dojmem, než jsem čekal. Pak mi došlo, odkud to je — z roku 1993.

Uncharted Waters 2 je japonská strategie o mořských dobrodružstvích z období velké námořní expanze. Hraješ námořního podnikatele, který se snaží vybudovat obchod, získat bohatství a slávu. Počáteční volba určuje tvé místo na světě, první loď i ambice. Cíl je jasný: projít kariérou, obchodovat s exotickým zbožím, objevovat neznámé pevniny a stát se vlivným členem kupeckého cechu.
Hra probíhá na tahy — v každém se přesouváš mezi přístavy, nakupuješ a prodáváš zboží, řídíš zásobování lodi a hlídáš si posádku. Grafiky je málo — nejde o akci, ale o rozhodování. Kdy vyplout, kam plout, co koupit, komu věřit? Mechanika je klasický management — čísla, seznamy, výpočty. Ovládání se odehrává v menu bez jakýchkoli ozdob. Problém je monotónnost: po desáté plavbě se cyklus omrzí a tahové opakování ubíjí atmosféru, kterou si hra na začátku vytvořila.

V devadesátkách se hrála hlavně v Japonsku a měla oddané fanoušky. Inovaci nepřinesla, ale v době, kdy byly taktické střílečky a dungeony na každém rohu, tady bylo ticho, které se dalo ocenit. Dnes je to artefakt. Grafika je stará, rozhraní podrobné, ale zbytečně zamotané. Doba se přes ni přenesla, ale ani si ji nepamatuje.

Kdo by ji měl hrát dnes? Historik počítačových her a masochista. Pokud chceš zakusit, jak se v devadesátkách uvažovalo o strategii bez blikání a zvuků, je tu co objevit — v archivech, v emulátoru, v prohlížeči. Není to zábavná hra, ale je upřímná a tichá. Někdy to stačí.