Když zapneš počítač a vidíš na obrazovce zelenou matici pádu znaků, víš, že to nebude hra o akci. Matice z roku 1989 je střílečka z pohledu shora, která se do češtiny dostala spíš jako matematický pojem než jako snímek s Keanu Reevesem. Vymýšlím si to? Asi ne — v DOS-era každý zkoušel všechno.

Jdeš tady do boje s invazivními silami, které se přesouvají po herní mapě. Ovládáš kurzor, střílíš v osmi směrech, sbíráš municí a snaží se nepřepálit. Jednoduchost v čisté formě. Nejde o to vyřešit nějakou geniální logickou úlohu — zvládneš dopad nepřátel a nepřijdeš o životy. Pohled shora, omezená viditelnost, šilo které zpomaluje tempu — klasika doby, když paměť byla drahá a grafika primitivní.
Hra se dnes kouká jako učebnicový příklad toho, jak málo potřebuješ, aby to fungovalo. Dva nebo tři druhy nepřátel, minimalistní zvuky, procedurálně generované mapy. Nemá v sobě řád ani příběh. Buď se ti líbí její okamžitost a poctivost — či tě střelnice bez hlubšího smyslu nudí po pěti minutách.
Zestárla překvapivě líp, než by člověk čekal. Nejde o nostaligii — jde o to, že mechanika funguje. Není tam zbytečné meledání, není tam nuda, která by měla se třeba dvacetisekundovými loadovacími časy nebo ztuhlou animací. Střílíš, umíráš, jdeš zase.

Dneska si ji zahraješ, chceš-li vědět, jak vypadala průměrná DOS-ková střílečka. Není to mistrovské dílo, ale není ani úplná ztráta času. Patnáct minut zábavy bez nároku na cokoliv víc.