Tuhle hru jsem si stáhl ze staré diskety bez obalu a bez návodu. Jméno „Mato" mi nic neříkalo, screenshot na titulce taky ne. Čistě z kuriozity jsem ji spustil v DOSboxu a strávil s tím celý večer.
Mato je puzzle s minimalistickým designem z konce devadesátek. Svět se skládá ze čtvercové sítě, kterou zaplňuješ kostičkami, připomínajícími Tetris, jenže s vlastní logikou. Cíl je jednoduchý — splnit podmínku na každé úrovni, ať už znamená seřadit políčka určitým způsobem, zbavit se všech dílků nebo dosáhnout konkrétního vzoru. Hra je strohá, bez story, bez cutscén, bez mluvícího průvodce. Jen ty, tvá myšlenka a mřížka.
Hraje se to tak, že táhneš bloky a skládáš je do pozic. Ovládání je základní — myš a klik, nebo šipky a enter na klávesnici. Pomalejší, ale relaxované. Každá úroveň tě nutí myslet jinak. Někdy řešíš byt prostorové vztahy, jindy logiku, jindy čistě kombinatoriku. Hra nekyje, neureekuje. Když víš, co dělat, jdeš dál. Když neví, sediš a dumáš. Třeba i chvíli. To je v tom kouzlo, ale taky cena — není to zábava na vyfouknutí, je to stereotyp a trpělivost.
Pozadí je tmavé, barvy špinavě pastelové, zvuk je skromný — občas lehký zvukový signál. Vizuál se dnes jeví jako nuda, ale to je právě genius té doby. Neměl jsi distrakcí. Grafika se neomluvovala, že není 3D, jen se tvým problémům věnovala na sto procent. Technicky jde o ty-picky kuriozitu z přechodného období — není to titul, který měl ambici na přední stránce herního časopisu.
Dnes se Mato hraje v emulátoru, případně v prohlížeči, pokud má někdo sílu ji portovat. Nejde o hru, kterou bys chtěl mít v mobilu a hrát ji v metru. Ani o tom, kterou tvůj bratr nebo přítelkyně chce hrát s tebou. Ale pokud si chceš sednout s kávou a řešit логické hádanky bez čísel a bez tlaků, bez smyčky death-retry, tohle vám sedne. Puzzle ve své nejčistší formě. Bez filtru a bez omluvit.