Hocus và trợ lý Pocus của anh ta có vẻ như đã bị kéo xuống địa ngục, và bây giờ bạn phải giải cứu họ. Không gì phức tạp — một tựa game Point-and-Click kinh điển từ Homegrown Software đã cố gắng cạnh tranh với LucasArts trong những năm chín mươi mà không có ngân sách hay sáng tạo của họ.

Hocus Pocus xen kẽ giữa adventure và platformer. Bạn nhấp chuột vào các vật thể, thu thập vật phẩm, giải các câu đố đơn giản, rồi chuyển sang một chế độ mà bạn nhảy qua các nền tảng và né tránh kẻ thù. Sự chuyển đổi thể loại là một ý tưởng thú vị có thể hoạt động, nhưng trong thực tế nó cảm thấy rải rác — như những người sáng tạo không biết họ muốn làm gì và quyết định làm cả hai cùng một lúc. Việc chuẩn bị vật phẩm mất mãi mãi, nhảy không ổn định và không tinh tế. Đồ họa là thứ DOS tiêu chuẩn — pixel art sẽ không làm bạn ngạc nhiên, nhưng nó cũng được. Màu sắc rất chói, hoạt ảnh cứng nhắc. Âm thanh hoạt động nếu bạn có Sound Blaster, nếu không thì bạn hết may mắn.
Về mặt cơ học, nó kết hợp lại với nhau, nhưng các giải pháp không đặc biệt thông minh. Các câu đố có thể được giải bằng sự kết hợp giữa thử và sai cùng với đọc mô tả vật phẩm. Các phần platforming không khó, chỉ là nhàm chán — nhảy cảm thấy rẻ mạt và vô nghĩa. Trò chơi không kéo bạn phía trước với câu chuyện hay cơ học, chỉ bằng quán tính thuần túy.

Đối với thời đó, nó là thứ trung bình. Ngày nay, nó thậm chí không thú vị từ quan điểm tiến hóa thể loại. Hocus Pocus bị lạc giữa tham vọng và khả năng — nó có tiềm năng, nhưng thiếu nhân cách, bản sắc, kỹ thuật thủ công. Hãy nhìn Samurai Coda từ cùng thời kỳ — những anh chàng đó có một tầm nhìn rõ ràng, ở đây bạn chỉ nhận được một cuốn sách hướng dẫn.

Bạn có thể chơi nó ngày nay chỉ tốt trong DOSBox, nhưng nó thực sự dành cho những người sưu tập những cuộc phiêu lưu của những năm chín mươi. Nếu bạn muốn niềm vui thực sự, hãy chơi bất kỳ trò chơi Sierra hoặc tựa LucasArts nào thay thế — những trò chơi đó có nhân cách. Bạn sẽ chơi Hocus Pocus để nói rằng bạn đã trải nghiệm nó, rồi không bao giờ quay lại.