May gumawa ng DOS game noong 2019. Hindi bilang biro, hindi bilang jam entry na may kindat — bilang isang aktwal at taos-pusong DOS game, inilabas sa mundo habang nagtatalo ang mga tao tungkol sa 4K monitors at ray tracing. Iyon pa lang, karapat-dapat na ang HEXA sa pangalawang tingin.

Ang HEXA ay isang logic puzzle na binuo sa paligid ng hexagonal grid. Ang anim na gilid na tile ang buong punto — naiiba ang pag-tessellate nito kaysa sa parisukat, pinipilit ka nitong mag-isip tungkol sa adjacency sa tatlong direksiyon sa halip na dalawa, at ginagawa nitong bahagyang kakaiba ang pakiramdam kahit ng mga simpleng ayos hanggang mag-rewire ang utak mo. Ang layunin ay kinabibilangan ng paglalagay o pag-clear ng mga tile sa grid na iyon, patungo sa isang target na estado na itinatakda ng laro para sa iyo. Katamtaman lang ang saklaw nito at hindi nito sinusubukang itago ang katotohanang iyon.
Malinis ang mekaniks sa paraang nagmumula lamang sa mga limitasyon. Walang physics, halos walang animation, walang sound design na humihingi ng atensiyon mo. Gumagalaw ka sa puzzle gamit ang keyboard input, kumikislap ang cursor sa CRT-palette na screen, at ang tanging feedback ay kung tama o mali ang ginawa mo. Ang kasimplehan na iyon ay alinman sa eksaktong gusto mo o dahilan para isara ang window sa loob ng tatlumpung segundo. Ang hexagonal na lohika mismo ay tumatagal — kapag huminto ka na sa pagsubok mag-apply ng square-grid na pag-iisip at aktwal na binasa ang hugis, bumubuo ang mga puzzle ng tahimik na panloob na lohika na patuloy kang hinihila pabalik para sa isa pang pagtatangka.

Ang tunay na nagpapa-interesante sa HEXA ay hindi ang laro kundi ang konteksto. May umupo noong 2019 at nagpasyang ang tamang sisidlan para sa ideyang ito ay isang DOS executable. Hindi browser puzzle, hindi mobile app, hindi man lang simpleng Windows build — isang totoo at wastong DOS binary. Kung iyon ay pilosopiya ng disenyo, teknikal na ehersisyo, o isang partikular na uri ng katigasan ng ulo ay hindi malinaw. Hindi rin gaanong mahalaga. Ang resulta ay isang larong parang hinugot sa drawer na dapat sana'y selyado noong 1995, ngunit hindi mukhang luma ang puzzle design dahil ang mahusay na spatial na lohika ay hindi nag-e-expire. Totoo ang mga magaspang na gilid — walang gabay, walang tutorial, walang visual polish — ngunit ang mga gilid na iyon ay laging bahagi ng ganitong uri ng software.

Ngayon, maayos na tumatakbo ang HEXA sa browser sa pamamagitan ng mga DOSBox-based na emulator, na nangangahulugang halos zero ang hadlang sa pagsubok. Bagay ito sa sinumang nakakahanap ng kasiyahan sa isang mahigpit na limitadong puzzle at hindi nangangailangan ng production value para manatiling engaged. Isipin mo itong crossword para sa mga taong mas gusto ang mga hugis kaysa sa mga salita. Bigyan mo ito ng sampung minuto. Kapag nagsimulang magkaroon ng saysay ang hexagonal grid, malamang na bibigyan mo pa ito ng apatnapu nang hindi mo namamalayan.