Этот обзор ещё не переведён — показываем оригинал (Čeština).
Někdy stačí jméno jako „Sample“ a už víš, že je to experimentální kus. Čistá dosová elektronika z roku 1991, která si netroufá na nic víc, než aby ti ukázala, co zvládne. Bez velkých ambicí, bez příběhu, bez potřeby si něco dokazovat.

Sample je vlastně syntéza — hudební nástroj převlečený za hru, nebo obráceně. Pracuješ se zvuky, skládáš je, měníš parametry na klávesnici a v reálném čase posloucháš, co z toho vyleze. Klasické dosové prostředí, černý terminál, řádkové rozhraní, nic na oko, všechno funguje mozkem. Máš zvukové vzorky, můžeš je upravovat, kreslit zvukové vlny, měnit jejich vlastnosti. Není to hra v pravém slova smyslu — je to spíš hřiště pro zvídavce, kteří chtěli vidět, jak počítač vyrábí zvuky.
Hraní spočívá v experimentování. Nejsou žádné levely, žádné body, žádné skóre — jen ty a obsah paměti počítače. Ovládání je průzračné: píšeš čísla, mění se parametry, posloucháš rozdíl. Ozvěna, filtr, amplituda, frekvence — všechno se dá měnit přímo. Pro běžného hráče by to bylo peklo, nudné a nevyzývavé. Pro někoho, kdo si rád hraje s přístroji, je to med.
Sample reprezentuje dobu, kdy se programátoři ještě nebáli si s věcmi hrát. Nebyl to komerční hit, nemusel splňovat očekávání. Nástroje jako tenhle se v devadesátkách rodily z nudy a zvědavosti — existovaly, našly si pár uživatelů a pak zmizely. Dnes by to bylo open source na GitHubu a nikdo by si toho nevšiml. Nebo by se tomu říkalo „ambient game“ a bylo by to umění.
Dnes si Sample zahraješ klidně v prohlížeči nebo přes emulátor. Nečekej zábavu jako od Dune nebo Sensible Socceru. Nečekej příběh. Čekej chvíli, kdy ti do uší projde zvuk, který jsi sám vytvořil, a najednou rozumíš, proč si někdo v roce 1991 sedl a tohle naprogramoval. Tohle byla svoboda.