Этот обзор ещё не переведён — показываем оригинал (Čeština).
Vezmi si kouli, která se vaří a chce ti explodovat v rukou. To je vlastně celý Mind-Roll — logická hra z roku 1988, kterou už nikdo nepamatuje a přitom si zaslouží víc pozornosti než některý z tehdejších hit titulů.

Hraje se to jednoduše: na obrazovce vidíš síť polí, kterou musíš projít kuličkou bez toho, aby ti došel čas či aby se ti koule rozpadla. Pohybuješ si ji po mřížce, sbíráš body a snažíš se dosáhnout cíle předtím, než ti vypršel čítač nahoře. Mechanika je přímá — orientace v prostoru a načasování, nic složitého. Prostě hraji střídmy krok za krokem, počítám si kroky a snažím se být efektivní.
Ale tady je háček: hra tě nikdy nenaučí, co přesně máš dělat. Tuturiál neexistuje, hlas vypravěče chybí, návod se ztratil někde mezi diskety. Chvíli si hraju slepý a najednou mi dojde, že tahle koule se chová jako šachový kůň — skáče, ne plazí se. Pak má smysl, pak to klikne. Přesně takový je nádech tý doby: hra ti věří, že na tom sám přijdeš.
Mind-Roll pálí jako padesátiwatt žárovka — není to oslňující, ale svítí. Grafika je přiměřená, zvuky spíš funkční. Nechybí mu však ta zvláštní přitažlivost, kterou měly puzzle-hry z devadesátek: nejsi pod tlakem času, ale cítíš ho. Není to hra, která tě vezme za ruku, je to hra, která ti spálí kousku mozku v dobrém slova smyslu.

Dnes má tato hra punc nálezku — něco, co se nemá hrát, ale objevíš to a divíš se, proč na ni všichni zapomněli. Není to masterpiece, ale pro milovníka logických hříček a retro-zážitků to je zajímavý kousek historie.