Saya masih ingat kali pertama saya meluncurkan game dengan telur mengenakan sandal dan berpikir kepada diri sendiri, apa-apaan ini. Dizzy — pahlawan Codemasters berbentuk telur dengan wajah bulat asal Inggris — jauh kurang terkenal di Czechia dibandingkan Inggris, tetapi siapa pun yang bertemu dengannya tidak akan pernah melupakannya.

The Fantastic Adventures of Dizzy adalah platformer adventure dari 1994 di mana Anda mengontrol telur animasi tersebut dan melintasi dunia yang luas penuh dengan objek, teka-teki, dan karakter. Tujuannya adalah petualangan klasik: kumpulkan barang, kombinasikan, bicara dengan orang, dan secara bertahap buka jalan ke depan. Settingnya adalah dongeng dari awal hingga akhir — pohon bermuka, penyihir, makhluk aneh. Tidak ada yang menyerius tentang ini, dan itu disengaja.
Mekanisnya berkisar pada inventori dan model fisika sederhana. Dizzy menggelinding, melompat, dan jatuh — dan yang terakhir akan membuat Anda paling kesal. Jatuh dari ketinggian menguras nyawa, inventori memiliki jumlah slot terbatas, dan beberapa teka-teki memerlukan urutan langkah yang tepat yang tidak pernah diberikan petunjuk oleh game. Menurut standar saat ini, game ini sangat tidak ramah di beberapa tempat. Penyimpanan game ada, tetapi sistem checkpoint di tahun sembilan puluhan adalah permainan yang berbeda sama sekali.

Codemasters mengklaim ini adalah game Dizzy pertama yang dibuat langsung untuk PC dari nol — bukan konversi dari Spectrum atau Amstrad. Secara visual, ini menunjukkan standar waktu itu: area bermain yang lebih besar, lebih banyak warna, animasi telur yang lebih halus. Musik dimainkan melalui Sound Blaster dengan cukup baik, meskipun bukan terobosan komposisi. Secara keseluruhan, dunia lebih luas daripada entri sebelumnya, dan jumlah bintang untuk dikumpulkan — salah satu tujuan yang dapat dikumpulkan — menjadikannya pengalaman yang cukup panjang untuk zamannya.

Hari ini game telah menua dengan bermartabat, tetapi bukan tanpa kerutan. Logika beberapa teka-teki adalah milik era itu, berarti kadang-kadang sewenang-wenang. Fisika lompatan menuntut kesabaran. Siapa pun yang mencari petualangan modern yang dipoles tidak akan menemukannya di sini. Tetapi jika Anda ingin merasakan seperti apa desain game Inggris dari era micro 16-bit terlihat saat diportkan ke PC, dan tidak keberatan dengan sedikit frustrasi sebagai bagian dari pengalaman — Anda akan mendapatkan game yang ringkas, menarik secara visual dengan jumlah konten yang cukup mengejutkan. Anda dapat menyelesaikannya di browser dalam satu sore, menghabiskan sepuluh menit pertama berkeliaran kebingungan dan sepuluh menit berikutnya tersenyum. Kedua perasaan itu benar-benar tepat.