Ez az ismertető még nincs lefordítva — az eredetit mutatjuk (Čeština).
Když se v devadesátkách objevila nová free-to-play hra, věděl jsi, že to znamená jedné — čekat si budeš dlouho. Barren Realms Elite byla doslova textová ekonomická simulace v DOSovém prostředí, kde jsi si vytvořil postavu, budoval si je a bojoval na asynchronních válkách s dalšími hráči připojenými přes síť.
Hra toho technicky neumožňovala moc — při spuštění sis vybral své jméno, třídu a pak už jen čítal stav svého majetku na obrazovce. Stavby, jednotky, suroviny, obrana proti cizím hráčům. Všechno se psalo písmeny a čísly, nic složitého. Hraní spočívalo v tom, že jsi se vrátil později, podíval se, co se stalo, případně poslal vojáky kamsi vzdáleně nebo koupil nový kousek nemovitosti. Jinak sis počkal.
Pro hráče s trpělivostí a sklonem k obsesivnímu řešení problémů byla fascinující. Čekání bylo vlastně součás hry — věděl jsi, že zatímco jsi byl ve škole, někdo ti buduje jednotky nebo ti vyrývá těžbu. Komunita kolem ní byla stejně důležitá jako vlastní mechanika, lidi si psali, koordinovali, uzavírali aliance nebo se prostě pletencem tvořili zmíněné boje. Hru bez internetu či alespoň skupiny známých by sis těžko užil.
Dnes na ni koukat jako na archaické relikty je lehké. Grafika — zbytečná. Interface — strašný. Ale právě tady byla myšlenka: ekonomické simulace bez zbytečnosti, čistá strategie. Zestárla naturalně, protože nástrojů chybělo více a autora ani nevíme. Přesto zaznamenáme, že to byla průkopnická věc na hranici mezi hrou a sociálním experimentem.
Dnes ti ji nikdo doporučit nemusí. Pokud jsi ale zvědavý, jak vypadaly textové hernické předchůdce moderním webovým ekonomickým hrám, můžeš si ji pro zábavu pustit. Buddeš číst řádky, klikat na čísla a čekat. Stejně jako kdysi, jen bez té komunity kolem.