Ova recenzija još nije prevedena — prikazujemo izvornik (Čeština).
Když zapneš Crystal Map, nečeká tě cinematik, titulní melodie ani žádný ceremoniál. Jen přímá otázka: kam teď? Hra tě hned hodí do pustiny, bez vysvětlování, bez tutoriálu, bez paprsků světla, který by ti ukazoval cestu. To je všechno, co o ní víš.

Crystal Map je explorační puzzle ze středu devadesátek, které se dost tváří jako šípková střílečka nebo strategická hlídka, ale v podstatě je to nešikovně vzorovaný labyrint na kostce. Mapuješ si krajinu, hledáš kousky nějaké křišťálové mapy a skládáš je dohromady. Mechanika je jednoduchá: pohybuješ se po políčkách, sbíráš věci, vyřešíš pár logických zádrhel. Příběh si sám domyslíš, pokud si ho vůbec chceš domyslet.
Hraní samotné je divná směs nudného a frustrujícího. Grafika je nehezká, ale má tu syrovou čistotu, která ti říká: byl jsem levný a dělal jsem se srdcem, nic víc. Ovládání je tuhé, průchod mapou připomíná posun figurky v deskové hře, ne něco, co by tě táhlo kupředu. Puzzle nejsou nijak zvlášť chytré. Vrstva po vrstvě si uvědomuješ, že tady nejde o zábavu, ale o prožívání čeho-to, co se někdo snažil vypádnout z omezených prostředků.
Crystal Map se v devadesátkách ztratil v záplavě tisíců indieovských pokusů. Teď je to relikt — zajímavý především tím, jaké předstáv a naději do něj někdo vložil, aniž by měl kolem sebe tým, rozpočet nebo distribuci. Zestárla špatně, to je fakt. Ovladatelnost, grafika, tempo — všechno to kouše. Není to proto, že by hra byla předstihnuta dobou, ale spíš proto, že dobou nikdy nebyla.
Zkus si ji dnes zahrát, pokud te zajímá, jak to vypadalo, když se indie hry dělaly bez motoru, bez tutoriálu a bez naději. V prohlížeči nebo v DOSBoxu si zahraješ hodinu, pak si vyzkoušíš deset minut a víš, kam jsi patřit byl. Crystal Map není hra, kterou ti chybí. Je to spíš otisk. Stopa někoho, kdo věřil, že ho svět poslouchá.