Nintendolla ei ollut tämän kanssa yhtään mitään tekemistä. Vuoden 2001 Mario and Luigi on fanien tekemä DOS-tasoloikka, joka lainasi kaksi pelihistorian tunnistettavinta nimeä ja lähti niiden kanssa laukalle — suoraan alennuslaatikkojen alueelle. Vaadittiinko siihen rohkeutta vai pelkkää sinisilmäisyyttä, sitä en oikeasti osaa päättää.

Lähtökohta on niin ohut kuin vain olla voi. Kaksi veljestä, tutut väreillä koodatut lakit, sivuttain vierivät kentät. Pääse pisteestä A pisteeseen B kuolematta. Ei prinsessaa, ei Mushroom Kingdomin taustatarinaa, ei iloista musiikkia soittavaa yleiskarttaa. Vain sinä, hyppynappi ja se mitä tekijä sai puristettua DOS-ohjelmaan vuosituhannen vaihteessa.
Pelattavuus on puhdasta vanhan koulun tasoloikkalogiikkaa: hyppää vihollisten yli, väistä kuopat, jatka oikealle. Ohjaus tekee sen, mitä kotikutoiselta DOS-projektilta odottaisi — toimivaa, ajoittain kankeaa, ei mitään yllättävää. Tämä on sellainen peli, jossa hahmotat koko sääntökokonaisuuden noin yhdeksässäkymmenessä sekunnissa ja käytät loppuajan siihen, antaako kenttäsuunnittelu mitään syytä jäädä. Spoileri: käynti on lyhyt.

Se mikä tekee tällaisesta ylipäätään puhumisen arvoisen, ei ole laatu — se on konteksti. Vuonna 2001 riittävän päättäväinen teini oikeilla työkaluilla saattoi kyhätä kokoon tasoloikan, nimetä sen Nintendon kultapoikien mukaan, ladata sen jonnekin ja katsella sen leviävän levykkeiden ja varhaisten nettifoorumien kautta. Ei portinvartijoita, ei poistoja, ei algoritmia. Vain .exe kelluen villissä luonnossa. Tuossa makuuhuonekehityksen aikakaudessa on jotain melkein sydäntälämmittävää, silloinkin kun lopputulos on rosoinen joka ainoasta reunasta.
Se ei ole vanhennut miksikään, mitä se ei ollut jo alun perin. Grafiikka oli yksinkertaista silloin, se on yksinkertaista nyt. Kenttäsuunnittelu ei rakennu itsensä varaan. Ääni — jos sellaista on — ei jää mieleesi kuten aito Sound Blaster -FM-sävelmä saattaisi jäädä. Tämä on tilannekuva siitä, miltä fanien kehitystyö näytti ennen kuin pelimoottorit tulivat kaikkien saataville, ja sillä on täsmälleen sen verran arvoa: historiallista uteliaisuutta, ei kätketty helmi.

Nykyään se vetoaa täsmälleen yhdenlaiseen ihmiseen — sellaiseen, joka haluaa nähdä, miltä DOS-pelaamisen laitamat oikeasti näyttivät silloin, kun satunnaiset ihmiset tekivät lisensoimatonta tavaraa koneilla, joista heidän vanhempansa maksoivat liikaa. Jos tuo kuulostaa sinulta, viidentoista minuutin viettäminen sen parissa selaimessa ei maksa mitään ja vastaa kysymykseen selkeästi. Kaikki muut voivat huoletta jättää Mario and Luigin arkistoijille.