این نقد هنوز ترجمه نشده است — متن اصلی (Čeština) را نشان میدهیم.
Polovina devadesátek, screensaving modem, přední kolena si ještě pamatuju a já tu seděl s něčím na obrazovce, co se jmenuje Generic Adventure 551. Nikdo ani neví, kdo to udělal. Vlastně — všichni to vědí a všem je to jedno.
Jde o point-and-click adventuru v tom nejjednodušším pojetí. Jsi někde, máš inventář, sepissuješ věci k sobě a někam je přesouváš. Cíl? Dostat se odtud. Okolí vypadá jako kdyby ho někdo kreslil v Paintu — ploché, monochromatické, bez větší snahy. Dialogy neexistují. Jen obraz, pár ikon dole a cit, že se něco má stát, i když se asi nestane.
Hraje se to myší, a to je vlastně všechno, co víš. Klikneš sem, klikneš tam. Někdy se objeví text, kdy "Vzal jsi klíč". Někdy se nic neděje, i když si myslíš, že by se mělo. Neexistuje forward, neexistuje instrukce, existuje jen tvoje přesvědčení, že logika té hry někde asi musí být. Možná v tom nejhlubším skrytém souporu algoritmu toto "Generic" má logiku. Možná ne. Po chvíli to prestane zajímat.
Generic Adventure 551 je v mnoha ohledech přesný opak toho, co z adventur z té doby čekáš. Nemá osobnost, nemá gag, nemá příběh, který by se dal aspoň chvilku sledovat. Máš prostě věci, které se mají klikat, a pocit, že jsi se ztratil v domě bez dveří. Tyhle věci existovaly jen proto, aby existovaly — vypln prostor na disku, zkus si to, koukneme, co se stane.
Dnes na to podíváš a vidíš, co to bylo. Nikoli výjimečné dílo, ani vtípek, ani experiment. Jen něco, co se stalo. Pokud se chceš podívat, jak vypadala adventura, když všem už došla trpělivost, jsi na správné adrese. Vlastně ne — nikoho to nebaví. Ale právě proto by ses měl podívat.