لم تُترجم هذه المراجعة بعد — نعرض النص الأصلي (Čeština).
Egyptská pyramida, kterou máš v oku, se za obrazovkou skrývá. Pharaoh Quest je jedním z těch experimentů z počátku tisíciletí, kdy indie ještě ani neměla české slovo. Tady máš klasickou point-and-click adventuru s egyptským nádechem a ambicí, která už z verze 0.0 čulivě prosvítá.
Jde o klasickou adventuru první generace — hledáš předměty, kombinuješ je, řešíš hádanky a snažíš se posunout nějaký příběh s faraónem a jeho chrámu. Doba to byla, kdy indie tvůrci ještě věřili, že stačí dobrý nápad a píle. Grafika je taková čistě funkční, barvy Egypt, průhled v tom, kudy jít a co brát. Ovládání? Klik, klik, inventář, kombinace, opakuj.
Kvalita je v takovém rozpětí, v jakém bývá indie hra z doby, kdy se dělaly ve Flashi a studijních pokojích. Písmo je čitelné, grafika to drží pohromadě, ale není tu nic, co by tě uvedlo v omračení. Problém je v tom, že z nuly-nuly-jedné to cítit — věci chybí, jsou nedoděláné, logika hádanek není vždycky jasná. Hru hraju se vzpomínkou na Monkey Island a všímám si, jak tomuhle schází vtipy, elegance, jasnost cíle.
Dnes je to především relikt. Zajímavý relikt pro toho, koho zajímá, jak se dělaly hry v garajích kolem roku 2000. Není to špatné, jen to není hotové a nemá to ten lesk, kterým se vyznamenaly skutečné adventury oné doby. Ale právě proto má cenu — vidíš v tom poctivou snahu bez pretenze.
Zahrát si ji dneska? Jen když ti chybí ten pocit amatérismu s chutí, když indie nebyla trend, ale součást obyčejného vývoje. V prohlížeči se spustí bez problémů, stojí to maximálně padesát minut a pak si budeš pamatovat, že ses podíval do doby, kdy si tvůrci mysleli, že pyramida a hádanky stačí na zábavu.