Această recenzie nu este încă tradusă — afișăm originalul (Čeština).
Kerboom! Samotný název ti řekne víc než dlouhá vysvětlování. Tuhle devadesátkovou pecku jsem si nezapamatoval jako vrchol tvůrčího geniusu, ale spíš jako ten typ hry, který se vejde na jednu disketu a nevyžaduje od počítače nic víc než Sound Blaster a chuť na něco prostého.
Jde o klasický puzzle, kde padají kostky nebo bloky a ty je musíš skládat tak, aby se samy zničily. Nic převratného — koncept zná snad každý, kdo kdy seděl u počítače v polovině devadesátek. Cíl je jednoduchý: uklízet herní plochu, sbírat body, nejít do nuly. Zasazení? Žádné. Příběh? Sucho. Charakteru tu není ani na grešle.
Hraní je maličké. Posouváš kostky doleva, doprava, otáčíš je a pouštíš dolů. Fyzika funguje, jak se čeká — bez podivných skoků nebo zpoždění. Grafika je typicky pixelová, nic se nesnažila překvapit, zvuky jsou z té doby, kdy si asi nikdo neuvědomil, že píchavé pípání nemusí znamenat kvalitní design. Pak jde čas a hra ti začíná nudit. Není v tom dynamiky, která by tě nutila proklikávat se hlouběji. Nakonec se jen zvyšuje rychlost a plocha se plní stejně jako v tisícovce jí podobných.
Kerboom! není hra, kterou by sis dnes zapisoval do můstku legendárních zážitků. Znamenala ale něco pro té, kdo si tím zabil pauzu v práci nebo si chtěl zajít mozek na chvíli k tomu nejjednoduššímu. Byla levná, byla tam a fungovala. Devadesátky byly v tom jedinečné — ne všechno muselo být epické.
Zahrát si ji dnes se vyplatí jen když chceš vykopat z hlavy, co ses dělal v autě roku 1996. Jako retro archiv má svou hodnotu. Jako zábava? Pojď si radši zahraj něco se душí.