Yksi atomi liukuu, kunnes se osuu seinään. Siinä koko mekaniikka. Kuulostaa yksinkertaiselta — kunnes tajuat lukinneesi itsesi ulos ratkaisusta yhdellä väärin luetulla siirrolla, eikä perumisnappia ole pelastamassa sinua itseltäsi.

Atomix ilmestyi vuonna 1990 saksalaiselta Thalion Software -studiolta ja päätyi käytännössä kaikkialle — Amigalle, Atari ST:lle, DOSille, jopa C64:lle. Konsepti on melkein loukkaavan selkeä: pelikenttä täynnä hajallaan olevia atomeja, kohdemolekyyli näytetään nurkassa, ja tehtäväsi on liu'uttaa atomit oikeaan muodostelmaan. Vety tänne, happi tuonne, hiili jonnekin keskelle. Rakenna molekyyli, etene seuraavaan pulmaan. Siinä kaikki.
Koukku on fysiikassa, tai pikemminkin sen tarkoituksellisessa puutteessa. Jokainen työntämäsi atomi jatkaa liikettään, kunnes se törmää seinään tai toiseen atomiin. Ei pysähtymistä puolimatkassa. Ei hienosäätöä yhtä ruutua vasemmalle. Sitoudut suuntaan ja elät sen kanssa, minne atomi päätyy. Alkukentissä tämä tuntuu hallittavalta. Pelin puolivälissä se tuntuu ostoskärryn pysäköinniltä jäällä. Pelikenttä on täynnä kiinteitä lohkoja, jotka toimivat puskureina, ja koko taito on geometrian lukemisessa kolme tai neljä siirtoa eteenpäin. Jos erehdyt, ainoa vaihtoehto on aloittaa kenttä alusta — siirtoa ei saa takaisin.

Atomix ymmärsi monia aikalaisiaan paremmin, ettei pulmapeli tarvitse tarinaa, ajastinta tai vihollista luodakseen aitoa jännitettä. Jännite syntyy kokonaan itsestään. Istut, suunnittelet ja katsot sitten, kuinka huolellinen suunnitelmasi hajoaa, koska unohdit sen yhden lohkon oikeassa yläkulmassa. Joidenkin versioiden lähes kuusikulmainen asettelu lisäsi vielä yhden kerroksen tilallista hämmennystä, jota ruudukkoajatteluun harjaantuneet aivosi hiljaa paheksuvat. Peli on vanhentunut hyvin, kuten hyvä shakkitehtävä vanhenee hyvin: logiikka on puhdasta ja turhautuminen täysin ansaittua.

Nykyään Atomix on edelleen juuri sitä, mitä se aina oli — puhdas, koristelematon logiikkapulma ilman täytettä ja ilman armoa. Jos kasvoit Sokobanin tai niiden laatikontyöntöosuuksien parissa, joita muut pelit hautasivat muuten aivan erilaisiin seikkailuihin, tämä on se aito asia riisuttuna luihin asti. Selaimessa pelaaminen tarkoittaa, että voit lopettaa turhautuneena ja palata kymmenen minuutin päästä ilman mitään seremonioita, mikä on oikeastaan ihanteellinen tapa lähestyä peliä, joka saa sinut tuijottamaan liikkumatonta ruutua neljä minuuttia ennen kuin kosket mihinkään.