این نقد هنوز ترجمه نشده است — متن اصلی (Čeština) را نشان میدهیم.
Někdy se objeví hra, o které si nikdo nic nepamatuje. Transland z roku 1996 je právě taková — tiché stvoření éry DOSu, které zmizelo v tichosti a dnes by ji přehlédl i skalní sběratel starých her. A přesto tu je, s prostou mechanikou a s ambicí, kterou ovšem neumí prodat.

Jde o logickou puzzle hru, kde se pohybuješ po mřížce a postupně přesouváš stavební prvky — zdánlivě jednoduchá premisa, která v hlavě leccos roztočí. Cílem je složit správné struktury, překonat překážky a posunout se dál. Grafika je spartánská, bez ozdob — jednobarevné či dvoubarevné plátno s klíčovými prvky označenými symbolem. Zvuk? Spíš občasné pípnutí, nic víc. Hraje se to v úsporném prostředí, kde každý krok počítá.
Co dělá hru specifickou, je právě její minimalistické pojetí. Nejde o strhující zážitek ani o grafickou show — jde o hlavu. Ovládání je nejspíš klávesnice, snadné a přímé, bez zbytečných složitostí. Některé úrovně jsou překvapivě důmyslné, jiné tě utopí v dlouhých chvílích nudy. Hra si nehraje na efekty ani na dramaturgii. Sem tam tě překvapí elegantním řešením, kdy vidíš cestu k cíli jako jasnou linku. Pak ale přijde úroveň, kterou řešíš metodou pokusu a omylu, protože logika tu není úplně čitelná.
Na devadesátky se dnes díváme s nostalgií, ale ne všechny hry z té doby si vzpomínku zaslouží. Transland patří spíš k těm, které byly v pořádku na večer u počítače, když nebylo nic lepšího. Dnes ji ocení jen ten, kdo se zajímá o méně známé kousky nebo si chce procvičit mozek bez zbytečné výzdoby.

Pokud si ji chceš spustit v prohlížeči či přes emulátor, není to vůbec špatný nápad — je malá, nezabere moc místa, a pokud tě chytne logika jejích hádanek, možná tě překvapí, jak dlouho tě u sebe udrží. Není to hra pro všechny a není to ani hra, u které bys čekal pokračování. Je to spíš kuriozita, která tvému mozku neublíží a časem ji zapomeneš.