این نقد هنوز ترجمه نشده است — متن اصلی (Čeština) را نشان میدهیم.
Když se objeví hra s názvem LockerGnome Quest a nikdo neví, kdo ji vlastně vytvořil, stojíš před záhadou. Pak si ji pustíš a záhada se prohlubuje. Jde o jednoduchou adventuru z roku 2007, kdy už indie vývoj existoval, ale výrobce se rozhodl zůstat v anonymitě — čin, který mu v tomhle případě nikdo nevyčítá.

Postavíš se do role gnóma, kterého zajímá jenom jedno: co se děje v těch šuplících. Quest je tvůj — prozkoumáváš lokace, sbíráš věci, řešíš prosté logické hádanky a snažíš se přijít na kloub příběhu, který tu někdo zapomněl pořádně vysvětlit. Hraje se z pohledu shora, pohybuješ se po prostředích, která vypadají, jako by je někdo nakreslil den předtím na koleni.
Hraní je klidné, bez spěchu. Klikáš na věci, čteš minimalistické texty, kombinuješ inventář. Interakce jsou strohé, ale fungují. Není tu žádná efektní podívaná ani filmové vykřičníky — jen ty, tvůj kurzor a pocit, že se tu něco má přihodit, ale nikdo to pořádně nechce prozradit. Tempo je takové, že u toho můžeš pít čaj a na nic nespěchat.
LockerGnome Quest je artefakt doby, kdy jednotlivci a malé týmy mohly vydat cokoliv a nikdo jim v tom nebránil. Grafika je věrným odrazem ambicí i možností — skromná, ale čitelná. Hudba, pokud tam je, se drží na pozadí. Hra nenabízí nic, co by změnilo herní svět, ale má v sobě tu zvláštní vlastnost starších adventur: sama neví, k čemu je — a tvému gnómovi je to jedno.
Dnes je to spíš historická kuriozita a test tvojí trpělivosti s minimalistickým zážitkem. Pokud máš rád klidné hádanky a nepotřebuješ velkolepý příběh, hra sedí. Pokud očekáváš něco ambiciózního, budeš zklamaný. Spustí se v prohlížeči, zabere ti chvíli a možná ti ani nepůjde o to ji dohrát — jen o to, aby tě na tu chvíli zaměstnala.