این نقد هنوز ترجمه نشده است — متن اصلی (Čeština) را نشان میدهیم.
Když jsem poprvé spustil Linear Volume, čekal jsem puzzle nebo logickou hru. Místo toho jsem se ocitl u něčeho divného — u programu, který vypadá spíš jako edukační software nebo matematické cvičení zabalené do devadesátkové obálky.

Jde v podstatě o vizualizaci lineární algebry. Na obrazovce se pohybují čáry, body a prostory ve 2D a 3D. Cílem je porozumět geometrickým vztahům a transformacím — otáčení, posunům, změnám měřítka. Není tu příběh, není tu hrdina. Je tu jen čistá matematika převedená na interaktivní displej. Takový edutainment s atmosférou počítačové laboratoře.
Ovládání je jednoduché — klávesnice, pohyb kurzoru, tlačítka pro různé operace. Hra tě nezklame, ale ani nenadchne — dělá přesně to, co slibuje. Vizuál je spartánský, jednoduché čáry a body na černém pozadí. Zvuk prakticky není. Je to minimalistické a neosobní, ale zároveň čisté a přehledné. Průhlednost má svůj půvab — vidíš, jak věc funguje, bez rozptylujících efektů.
Linear Volume je zajímavá ukázka toho, jak si v raných devadesátkách lidé představovali vzdělávací software. Není to hra na zábavu — je to spíš nástroj s herním potenciálem. Dnes by se to pravděpodobně jmenovalo „interactive learning experience“. V roce 1993 to bylo prostě něco mezi experimentem a praktickou pomůckou.
Zahraje si ji pramálo lidí. Ti, co po ní sáhnou, budou nejspíš lidé, kteří se snaží pochopit lineární transformace, nebo historici her, kteří si chtěli pohrát s tím, jak jinak si vývojáři představovali hraní před třiceti lety. Dnes v prohlížeči existuje spíš jako kuriozita — zajímavá poznámka pod čarou v historii PC her, ne jako návrh na víkendové hraní.