این نقد هنوز ترجمه نشده است — متن اصلی (Čeština) را نشان میدهیم.
Když jsem si instaloval Jewels of Darkness, vzpomněl jsem, jak se v osmdesátkách adventury hrály v příkazovém řádku bez mapy, bez kompasu a hlavně bez instrukce. Tuhle hru vydala v roce 1986 společnost Level 9 Computing — tedy lidé, kteří věděli, jak psát textové adventury, které vás svazují a nechají vás bloudit po tmě.

Jewels of Darkness je klasická textová adventura pro počítače IBM PC. Stojíš v temné místnosti s neznámou zápletkou a úkolem. Cíl je prostý: najít tři drahokamy ukryté v bludiště místností, puzzlů a hloupých smrti. Hra tě nenapomíná, nevedení a nezachraňuje. Když zemřeš, zemřeš. Začni znova. Text tě informuje o tom, co vidíš a slyšíš, ty se rozhoduješ, co uděláš — a věřím, že to myslíš vážně, ne že si jen hradeš.
Hraje se psaním příkazů: NORTH, TAKE LAMP, EXAMINE DOOR. Hra odpoví věta nebo dvě. Nespěcháš se, hra nespěchá se. Logika je často groteskní — předmět, kterého potřebuješ v místnosti pět, leží v místnosti jednu. Opravdu si musíš poznamenávat mapy na papír. Paměť si nevede tak dobře, a tak si zapomeneš, kde jsi byl a kam chceš jít. To je kumavý pocit, ale právě tak to bylo.
Před třiceti lety byla tuhle hra vrcholem: nádherně napsaná, plná pastí a scén, které si pamatuješ, i když je nevidíš. Jméno Level 9 stojí za kvalitou. Dnes zestárla rychleji než myslíš — bez manuálu se v tom ztrácíš sám, a walkthrough online ti vezme všechnu radost. Ale jako artefakt doby, jako důkaz, jak se hrálo, když nebylo jistoty a když počítač měl pouze větu za větu?

Zahrát si ji dnes v emulátoru nebo v prohlížeči (existují web verze) má smysl, jestli chceš cítit, jak bolela hlava tvého táty, když si ji půjčil od kolegy z práce a věděl, že má jeden víkend na to ji vyřešit. Není to hra pro všechny — pro ty, co chtějí klikat a běhat — ale pro ty, co si chcou vyzkoušet, jak se myslivost hrála, když myslí byla nejdůležitější věc.