Denne anmeldelse er endnu ikke oversat — vi viser originalen (Čeština).
Myslel jsem, že tahle hra už bude pouze jménem v databázi nějakého sběratele. Stalingrad z roku 1994 je strategické dítě své doby — ambiciózní, drsné a často frustrující, ale nikdy nudné. Pokud jsi ji propásl, nevíš, co jsi obdělal.

Jde o taktickou strategii zaměřenou na bitvu u Stalingradu během druhé světové války. Ovládáš sovětské nebo německé jednotky, měníš jejich pozice na mapě, vydáváš rozkazy k útoku a obraně. Hra nepředstírá hladkost moderních strategií — spíš jako by hrál hru někdo, kdo zná pentomino, vojenské příručky a vůbec si nestěžuje, když se grafika jménem jmenuje.
Hraje se v tahu. Zvláště v brzkých fázích se cítíš jako majitel šachové party — vybíráš jednotky, klikáš na cílové pozice, čekáš, co se stane. Souboje jsou brutální bez patosu. Jednotka zaútočí, druhá se brání nebo se rozběhne pryč. Není v tom až taková sladounka, jakou dnes čekáš od taktických her. Ztráty jsou absolutní, případné regeneraci dlouho nenajdeš. To je logika hry — poslali tě přežít, ne vyhrát.
Řekněme si pravdu: Stalingrad je hra pro trpělivého chlápka, který si chce vzít více času na jeden tah než na snídani. Grafika vypadá jako spravená tabulka v Excelu z roku 1990, zvuk tě téměř neosloví. Ale pod tím twardým obalem se skrývá strategie, která tě donucuje přemýšlet. Každé rozhodnutí — kde postavit jednotky, kdy zaútočit — mělo důsledky. Moderní hry s efekty ti tyhle svědomí vůbec neumožní.

Zestárla nepříliš hezky. Dnes už příliš nikoho nezajímá, aby klikl na desítky veverin, aby sledoval boj mezi dvěma pikselkama. Ale historický kontext vydržel a logika vydržela. Chceš-li se podívat, jak se strategické hry hrály v devadesátkách, bez přesycenosti a animací, tady to máš.