Jsou hry, které jsem nikdy nedohrál, protože nevyšly. Warcraft Adventures: Lord of the Clans je jedna z nich — a přesto si ji pamatuji. Četl jsem o ní v Level nebo Score někdy v sedmadvacátém roce života, prohlížel screenshoty a říkal si, že tohle musí být něco zvláštního.

Blizzard se v roce 1998 rozhodl vzít svět Warcraftu a přenést ho do point-and-click adventury. Hlavním hrdinou měl být Thrall, ork vychovaný lidmi jako otrok, který se vydává na cestu za vlastní identitou a svobodou svého lidu. Na papíře skvělé — bohatý lore, silné téma, vizuální styl, který navazoval na tehdy dominantní estetiku Warcraftu II. Sierra Entertainment měla distribuci. Všechno vypadalo připraveno.
Hra fungovala jako klasická LucasArts nebo Sierra adventura — kurzor, inventář, dialogy, puzzle. Herní mechaniky nebyly revoluční, spíš solidně ověřené. Problém byl jinde: Blizzard nebyl spokojen s výsledkem. Bill Roper v jednom rozhovoru přiznal, že hra jednoduše nedosahovala kvality, kterou od svých titulů očekávali — a to v době, kdy měli rozpracovaný StarCraft. Rozhodli se ji zrušit. V roce 1998, těsně před vydáním.

O dekádu a půl později unikl téměř kompletní build na internet. A tak jsem si Warcraft Adventures konečně zahrál — nebo spíš prošel, protože hra je nedokončená, miestami rozbitá a některé sekvence chybí úplně. Přesto jde o zajímavý artefakt. Animace jsou překvapivě plynulé, dabing solidní, příběh Thralla funguje lépe, než bych čekal od hry, která celou dobu žila jen jako legenda. Je vidět, že základ tam byl — ale stejně tak je vidět, proč to Blizzard zastavil. Některé části jsou otřesně jednoduché, tempo nerovnoměrné a puzzly generické.

Dnes si ji pustíte přes DOSBox nebo přímo v prohlížeči, pokud narazíte na správné místo. Je to záležitost pro fanoušky lore, pro ty, kteří chtějí vidět, co mohlo být, a pro sběratele herní historie. Jako adventura obstojí jen napůl — ale jako dokument o tom, jak Blizzard přemýšlel o svém světě ještě předtím, než z Thralla udělal ikonu World of Warcraft, je to nenahraditelné. Jednu věc jim musím přiznat: zrušit hotovou hru kvůli kvalitě dalo v roce 1998 pořádnou odvahu. Dnes by ji vydali jako early access.