Є момент на самому початку, коли звичайного хлопця запихають у машину, відвозять кудись у нічим не примітне місце й прямо кажуть, що він тепер таємний агент. Жодного тренувального монтажу, жодних пояснень. Просто — ти всередині. Саме на такому незворушному абсурді тримається Agent Mlíčňák, і, чесно кажучи, це працює краще, ніж мало би право.

Випущена у 1995 році варшавською студією Metropolis Software, Agent Mlíčňák — це польська point-and-click пригода для MS-DOS. Metropolis були однією з найзавантаженіших студій регіону на той час, штампуючи ігри для внутрішнього ринку, що прагнув ігор власною мовою. Ця розповідає про геть нічим не примітного молодика, якого призивають до якоїсь розвідувальної служби й одразу кидають у ситуації, до яких він абсолютно некваліфікований. Комедія пишеться сама собою — точніше, її написали розробники, і здебільшого вони зробили це правильно.
Ігровий процес — це стандартний point-and-click, близький до LucasArts: клікайте на речі, збирайте предмети, комбінуйте їх у способи, що коливаються від логічних до цілком божевільних, розмовляйте з персонажами, рухайтеся далі. Головоломки лежать десь між помірно кмітливими та "спробуй усе на всьому", що було стандартним рівнем складності для всього жанру в 1995 році. Інтерфейс не здивує нікого, хто грав у Monkey Island чи Simon the Sorcerer приблизно в той самий час, хоча йому бракує вилощеності тих західних сучасників. Натомість він має специфічний місцевий колорит — гумор сприймається інакше, коли він побудований з відсилань і чуттєвостей, з якими ти справді виріс.

Що змусило її запам'ятатися — це радше не механіка, а тон. Metropolis розуміли, що їхній аудиторії не потрібні голлівудські виробничі бюджети — їм потрібно було щось, що відчувалося зробленим для них, а не перекладеним для них. Текст самоусвідомлений, але не самовдоволений. Повна відсутність шпигунських кваліфікацій у головного героя і є жартом, і гра тримається цієї передумови, не скочуючись у чисту пародію. Технічно вона застаріла в очікуваний спосіб: візуал компетентний, але не амбітний, а звук — це той різновид виводу Sound Blaster, який ти або вважаєш чарівним, або виснажливим залежно від настрою.

Сьогодні Agent Mlíčňák — це капсула часу не менше, ніж гра. Вона нікого не наверне, хто не має терпіння до пригодницького дизайну початку дев'яностих — піксель-хантинг і подекуди логічні стрибки цілком реальні — але для всіх, кому цікаво, що насправді виробляла центральноєвропейська ігрова сцена в ті роки, це справжній артефакт. Грайте в неї в браузері з проходженням під рукою й дозвольте їй робити те, що вона вміє найкраще: нагадати вам, що дешева передумова, виконана зі щирою індивідуальністю, перевершує дорогу, виконану без неї.