Ang X-COM: Terror from the Deep ay ang 1995 sequel ng MicroProse sa palatandaang UFO: Enemy Unknown, at halos buong-buo nitong pinanatili ang pinuring pormula habang inililipat ang digmaan sa ilalim ng alon. Nakatakda ilang dekada matapos ang unang pagsalakay ng mga dayuhan, sinusundan ng kuwento ang paggising ng matagal nang natutulog na banta ng mga dayuhan sa karagatan, at muli mong pinamumunuan ang lihim na organisasyong X-COM, na ngayon ay nakikipaglaban sa mga sindak sa tubig mula sa mga base sa ilalim ng dagat at mga sasakyang sumisisid.

Bumabalik ang dalawang-antas na istrukturang nagpakawili sa orihinal. Sa estratehikong Geoscape ay pinamamahalaan mo ang pondo, pananaliksik, paggawa, at ang paghadlang sa mga sasakyan ng kaaway, samantalang ang taktikal na labanan ay nagaganap sa turn-based at isometric na mga mapa kung saan mahalaga ang action point, linya ng paningin, at lakas ng loob ng bawat sundalo. Ang mga terror mission, pagsalakay sa barko, at pagtatanggol ng base ay pawang may parehong tensiyon sa talim ng kutsilyo, kung saan ang isang pabayang hakbang ay maaaring magpawala sa iyo ng mga beteranong pinaghirapan mong palakasin. Ang research tree, na muling itinayo sa paligid ng biyolohiya at teknolohiya ng mga dayuhan sa kailaliman, ay gumagantimpala sa metodikal na paglalaro.

Kilala ang laro sa pagiging mas mahirap kaysa sa hinalinhan nito, na may dalawang-yugtong misyon at malupit na kurba ng hirap na maaaring dumaig sa mga baguhan. Ginagamit din nito ang engine ng unang laro nang halos buo kaya para sa iba ay mas expansion ito kaysa tunay na sequel. Gayunpaman, ang mas marami pa sa isa sa mga pinakadakilang strategy game na nagawa ay hindi masamang bagay, at nananatiling malalim, atmosperiko, at mabagsik na klasiko ang Terror from the Deep.