Rok 1987, repráček v PC skříni pípá, monitor svítí oranžově a na obrazovce se klouže kovový robot s raketovým tryskem. Transformers jsem zrovna dokoukával v televizi a najednou jsem mohl jednoho řídit sám.

Thexder je akční hra japonského studia Game Arts z roku 1985, na západ přivedená o dva roky později pod křídly Sierry. Hrajete za robotického bojovníka, který se umí transformovat — v robotickém módu střílí laser, v letounském módu rychle manévruje bludišti. Zasazení je futuristické, nepřátel je habaděj a cíl prostý: projít úrovněmi a přežít.
Mechanika stojí na té transformaci. Robot střílí laser se samozaměřováním, takže nemusíte příliš mířit — zní to jako ulehčení, ale zásobník energie se topí rychle a regeneruje pomalu. Letoun je rychlejší, ale bezbranný. Střídání obou módů je celé jádro hry. Bludiště jsou generována jako propojené chodby plné nepřátel, kteří se valí ze všech stran, a orientace v nich je ze začátku chaotická. Ovládání na PC je funkční, i když skočit z konzolového originálu na klávesnici znamenalo drobné kompromisy, které člověk po pár minutách přestane řešit.

Co Thexder přinesl, byl ten pocit — robot, který se mění, laser, který se sám hledá, a slušná plynulost pohybu na strojích, kde jiné hry drkotaly. V roce 1987 to bylo na PC něco, na co se koukalo s otevřenou pusou. Dnes? Bludiště jsou opakující se, obtížnost stoupá brutálně a bez ukládání pozic se hra po čase stane spíše testem trpělivosti než reflexů. Zestárla upřímně — to, co bylo průlomové, dnes působí stroze. Ale ten základ je pořád funkční.

Dnes si Thexder zahrají nejlépe ti, kdo chtějí vědět, jak vypadal akční automat přenesený na domácí počítač v době, kdy se to ještě neumělo úplně hladce. A taky ti, kdo si pamatují, jak moc tehdy transformující se roboti působili jako vrchol civilizace.