Rok 1993, polovina prázdnin, já a brácha se přetahujeme o myš. Na monitoru se vrávorá chlapec se zavřenýma očima po střechách a já musím hlídat, aby nespadl. Zní to jako Lemmings, ale je to jinak.

Sleepwalker od CTA Developments je akční plošinovka s jednoduchým, ale vtipně otočeným nápadem: hraješ za psa, který musí chránit svého spícího pána, náměsíčného chlapce. Ten se beze smyslu prochází po úrovních plných pastí, propastí a překážek a ty ho musíš předbíhat, odstraňovat nebezpečí a stavět mu provizorní cesty tam, kde žádná není. Cíl je dostat obojí — chlapce i sebe — do konce úrovně.
Pes reaguje svižně, ovládání je přímočaré. Skáčeš, odstraňuješ překážky, v některých situacích stavíš dočasné plošiny nebo tahneš objekty. Základní myšlenka funguje dobře — napětí vzniká přirozeně, protože chlapec nezastaví a ty musíš neustále být o krok napřed. Problém je, že hra dost brzy odhalí celý svůj repertoár a pak jen variuje totéž. Obtížnost stoupá spíš přidáváním spěchu než chytrým designem puzzlů. Ke konci to začne být víc o reflexech než o přemýšlení.

Grafika je pro rok 1993 upřímně povedená — barevná, karikaturní, s hezky animovanými postavami. Chlapec v pyžamu se kolébá přesně tak, jak si představuješ spícího nešťastníka na střeše. Zvukové efekty ze Sound Blasteru dělaly svou práci, hudba byla průměrná, ale nezlobila. Co Sleepwalker odlišovalo od davu, byl ten konkrétní nápad: nehraješ za hrdinu, ale za jeho věrného hlídače. To bylo v roce 1993 čerstvé a trochu subverzivní — hlavní postava je de facto překážkový kolík s nohama.

Dnes Sleepwalker sedne těm, kdo si chtějí připomenout éru, kdy stačil jeden nápad a solidní provedení. Není to velká hra, ale není ani propadák — je to slušný zástupce svého žánru a doby. V prohlížeči přes DOSBox ji dáš za odpoledne, nezklame a nezdrží déle, než je zdrávo. A psa si oblíbíš dřív, než dojdeš do třetí úrovně.